Edytor Nodów: Grupowanie

Edytor Nodów: Grupowanie
Edytor Nodów pozwala na grupowanie nodów i tworzenie zagnieżdżonych grup, które mogą stanowić dobre źródło skomplikowanych nieraz funkcji ukrytych w czymś podobnym do „czarnej skrzynki”. Zapraszam do oglądania.

VSE: własne efekty przejścia 3

VSE: własne efekty przejścia
Jeżeli myślisz, że w Edytorze Sekwencji Video jest mało efektów przejścia, to pomyśl jeszcze raz. Gdyby było do wyboru 20 możliwości, mielibyśmy tylko te dwadzieścia możliwości. Mamy znacznie więcej, bo sami możemy zrobić sobie dowolne przejścia. Zapraszam do sprawdzenia, jak! W materiale wideo przedstawiam sposób na zrobienie własnych efektów przejścia między ujęciami. Mimo tego, że ...

Fluid – Obstacle 9

Fluid - Obstacle
Przeszkody to dla nas motywacja, aby je pokonywać! Aby obiekty stawiały płynom opór, należy wykorzystać obiekt typu obstacle, którego własności w tym tutorialu omawiam. Zapraszam do oglądania!

Fluid – Fluid 3

Fluid - Fluid
Płyny, fluidy, ciecze, bolidy! Teraz więcej na temat samego Płynu. Kolejna część materiałów na temat symulacji cieczy w Blenderze, tym razem tłumaczę do czego służy Fluid. Jest to po prostu własność obiektu, który informuje symulator, skąd ma się brać płyn wewnątrz domeny.

Fluid – Domain 2

Fluid - Domain
Domena jest przestrzenią, w której przeprowadzamy symulacje płynów. W materiale wideo przedstawiam szczegóły ustawień i działania domeny dla symulacji płynów. Domena jest taką specjalną przestrzenią, która ogranicza obszar symulacji, aby Blender nie liczył za długo. Niedawno NVIDIA z okazji premiery Tytan-Z pokazała tzw. bezsiatkowy zunifikowany symulator, w którym nie ma tego ograniczenia (można także jednocześnie ...