Porównanie integratorów SPH

Porównanie integratorów SPH
Blender podczas symulacji fizyki cząstek w modelu fluid używa różnej precyzji integratorów. Czas zobaczyć, jak one działają! Witajcie. W tym poście pokazuję malutkie zastosowanie fizyki cząstek do wizualizacji precyzji obliczeń czterech dostępnych w Blenderze metod obliczania ruchu cząstek. Są to metody mające podstawowy wpływ na stabilność obliczeń. Nazywają się: Euler, Verlet, Midpoint oraz RK4. Bez ...

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 16 22

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 16
W tym artykule przedstawię podstawy procesu kompilacji Blendera ze źródeł, wykonaną na nowej instalacji Linuxa Mint 16. Zapraszam! Nowy system, nowe repozytoria kodu Blendera, i nowy mechanizm kompilacji. Na szczęście wiele narzędzi jest bardziej dopracowanych niż w przypadku poprzednich wydań, w czym sam miałem udział, bo zanim udało mi się wszystko skompilować trochę pomęczyłem developerów ...

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 15 46

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 15
Kompilacja Blendera z SVN pod Linux Mint 15 za pomocą scons. Kompilacja pod Linux? To jakaś masakra! Oczywiście dla tych, którzy nosa nie wysunęli poza Windows… odważnych zapraszam do systemu Linux! Ten poradnik ma nowszą wersję, przeznaczoną dla repozytoriów GIT i kompilacji Blendera pod Linux Mint 16. Zapraszam do nowszego artykułu! W tym poradniku tym ...

Cycles – wydajność renderowania na CPU 18

Renderowanie na CPU może być szybsze, jeżeli odpowiednio ustawić opcje. Witam! W materiale wideo przedstawiam analizę wydajności na procesorze przy zastosowaniu trzech metod liczenia światła, sześciu konfiguracji wątków i sześciu różnych rozmiarów kafli przy renderowaniu, a wszystko pięć razy powtórzone i uśrednione, aby ustabilizować szumy pomiarowe czasu i móc jakoś sensownie porównać wyniki. Zapraszam do ...

Animacja: rotacje Eulera i blokada przegubu (gimbal lock) 11

Opowiadam o zwykłych obrotach, i niezwykłym zjawisku, jakim jest utrata liczby wymiarów. Okazuje się, że zjawisko, które występuje podczas obracania obiektów wokół trzech osi prowadzi do niemożności ich dowolnego ustawienia w przestrzeni!