Mapowanie UV – zszywanie siatki (Stitch)

Nowa opcja do łączenia siatek w edytorze UV po ich rozcięciu za pomocą szwów. Ten tutorial dotyczy zaawansowanej funkcji związanej z mapowaniem UV, to jest operacji łączenia osobnych fragmentów siatki. Taka operacja nazywa się stitch (szew, ścieg, zszycie). Pokazuję jak można połączyć dwa fragmenty siatki UV, oczywiście na różne sposoby. Sama możliwość zszywania siatek UV ...

Mapowanie UV – przypinanie (PIN) 2

Słów kilka o przypinaniu za pomocą szpilek rozwiniętej siatki do powierzchni tekstury. Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując zmianę jej położenia w kolejnych operacjach Unwrap. Przydaje się zwłaszcza w trybie UV Live Unwrap, gdzie można siatkę dynamicznie modyfikować i ‚naciągać’ ją pomiędzy przypiętymi punktami. ...

Materiały: opcje zaawansowane 3

Panel materiałów ma zakładkę Options z kilkoma całkiem zaawansowanymi opcjami. Czas je poznać! Witam! Przedstawiam trochę nieudany (nie wyszło z Z-Index trochę) materiał na temat zaawansowanych opcji materiałów. Jeżeli ktoś wie, dlaczego skopało się pokazanie odwrotności Z-Indeksu, proszę o poradę w komentarzach – może trafi się jakiś Guru, który mnie oświeci :) Opowiadam o wielu ...

Super animacje destrukcji obiektów 3

Materiał pochodzi z Youtube, i dotyczy obecnej już w niektórych wersjach Blendera wtyczki Fracture Tools, która pomaga zrobić pęknięcia obiektów. W tym wydaniu jednak jeszcze jej nie ma, a co będzie można zrobić pokazuje filmik. Zapraszam!