Cycles: przestrzenie wektorowe 9

Czym są przestrzenie wektorowe w Cycles. Ten film pozwala zrozumieć co to jest np. Normal, i czym się różni od Tangent lub jakie dziwy kryją się pod danymi wektorowymi o nazwie Parametric. Jest to tutorial niezbędny do głębszego zrozumienia materiałów w Cycles i w zasadzie należy do grupy tematów średniozaawansowanych. Zapraszam!

Modyfikatory – shrink/wrap (zmniejsz/zagnij) 2

Modyfikator znajduje zastosowanie w tworzeniu ubrania lub obiektów ciasno dopasowanych do brył. Modyfikator Shrink/Wrap to jeden z rzadziej używanych i nieco niezrozumianych modyfikatorów, ponieważ ‚zabawa’ nim nie daje od razu zrozumiałych efektów. Tłumaczę jak można ustawić różne opcje tego modyfikatora, natomiast na materiał, jak używać go w ZASTOSOWANIACH, trzeba jeszcze poczekać :) Nadaje się on ...

Modelowanie UV + modyfikatory = UV Project 9

Modyfikator który nazywa się UVProject – tajemniczy i mało znany. Czy potrzebny? Być może – w tym materiale pokazuję co można z nim zrobić. Opowiadam o modyfikatorze UV Project, który jest jednym z niedawno dodanych modyfikatorów do Blendera, jest tajemniczy, słabo poznany, i można się nawet obejść bez niego. W skrócie, działanie tego modyfikatora polega ...

Mapowanie UV – warstwy UV 2

Rozwinięcia siatki 3d w modelu UV można tworzyć wielokrotnie dla danego obiektu, otrzymując stos warstw UV. W tym krótkim materiale pokazuję jak tworzyć i pracować warstwy UV – czyli osobne rozwinięcia siatki obiektu, których może być dla jednej bryły wiele (a tekstury mogą używać dowolnych z nich). Informacje w tym tutorialu będą przydatne do zrozumienia ...

Tekstury: Mapping czyli rozmieszczanie na obiekcie 3d 7

Jak ustawić teksturę tak, aby była widoczna tylko z jednej strony lub ze wszystkich stron, lub jak owinąć ją dookoła obiektu… Materiał nieco bardziej zaawansowany, dotyczy mapowania tektury w różnych projekcjach na obiekcie, w różnych układach współrzędnych. Ten materiał warto zrozumieć, aby potem mieć większą kontrolę nad ułożeniem tekstur. Mi zajęło to parę lat – ...