Cycles: Refraction BSDF

Własności i zastsowanie shadera Refraction BSDF, który jest taki sam jak shader Glass, czyli szkło, ale pozbawiony jest odbicia lustrzanego, który tamten posiadał bez możliwości jego kontroli. W tym przypadku brak odbicia jest zaletą, ponieważ ten shader można używać jako elementu składowego przy budowaniu innych materiałów i dzięki temu posiadać kontrolę nad każdym elementem składowym ...

Współczynniki refrakcji 4

Współczynniki refrakcji
Załączam link do jednego z najbardziej poszukiwanych źródeł danych na temat współczynnika załamania światła (IOR – Index of Refraction). W sieci można znaleźć wiele źródeł danych na temat tego, jaki współczynnik załamania światła ma woda, lub szkło. Jeżeli poszukać chwilę dłużej, można znaleźć też inne substancje. Ponieważ danych tych często brakuje, a w modelowaniu np. ...