Tekstury: Image – rodzaje

Rodzaje tekstur, które można dodać: prosty obrazek, sekwencja, film lub obraz generowany. Tekstur bitmapowych może być więcej niż jedna. I o tym właśnie traktuje ten odcinek – omawiam w nim teksturę Image generowaną przez Blendera w postaci siatki UV w dwóch wersjach, pojedyncze pliki tekstur, które można załadować, pliki filmowe, które mogą być teksturą oraz ...

Tekstury: Image, czyli obrazek – wstęp 6

Obrazki wczytywane z zewnętrznych plików, to podstawa w zaawansowanej pracy. Czas na wstęp do tekstur bitmapowych – a będzie tego tyle, że materiał podzielę na kilka spotkań. Bitmapa to format obrazu złożony z punktów, zwanych pikselami. Każdy piksel w pliku jest pamiętany jako liczby – określające jego kolor oraz przezroczystość, a czasami także – zależnie ...

Tekstury: voronoi 4

Voronoi to układy komórek ściśniętych ze sobą – ale także dziury w serze, bakterie, piana oraz plastry miodu. Poradnik wideo przedstawia jedną z ciekawszych tekstur, czyli voronoi – generowana z komórek na podstawie różnych algorytmów. Pozwala utworzyć gwiazdki lub kwadraty, lub spękania podobne go okruchów lub skorupy żółwia. Nadaje się dobrze do tworzenia pseudonaturalnych wzorów, ...

Tekstury: stucci czyli tynk

„Gruby szum”, ziarniste powierzchnie, tynki, i inne powierzchnie mega-szorstkie – to tekstura Stucci! Poradnik wideo przedstawia teksturę stucci, nadającą się do robienia równomiernych, chociaż nie idealnie takich samych tynków, asfaltu, i powierzchni mocno szorstkich. Pokazuję same kolory w zasadzie, i bez mapowania wypukłości niewiele widać, ale trudno.

Tekstury: noise czyli szum

Szum w postaci punktów rozrzuconych po całej powierzchni. Tekstura niezbyt skomplikowana, ponieważ jedyne co potrafi, to dodać do materiału punktowe kropki o różnym stopniu zagęszczenia. Trochę można poprawić parametry za pomocą kontrastu i jasności, ale jest to w zasadzie wszystko. Mimo wielkiej prostoty, taka tekstura czasami przydaje się do generowania kurzu lub malutkich paprochów, które ...