Tryb edycji: zaawansowane operacje 2

Jak wykonać niektóre operacje edycji równo, mimo, że nie są w osi siatki. Pewne operacje, których nie można wykonać w osi siatki mogą być trudne dla początkujących. W materiale wideo przedstawiam sposób modyfikacji położenia narożnych wierzchołków sześcianu mający na celu ich spłaszczenie na płaszczyźnie, która nie leży równolegle do siatki (w każdym narożniku jest skierowana ...

Mapowanie UV – przypinanie (PIN) 2

Słów kilka o przypinaniu za pomocą szpilek rozwiniętej siatki do powierzchni tekstury. Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując zmianę jej położenia w kolejnych operacjach Unwrap. Przydaje się zwłaszcza w trybie UV Live Unwrap, gdzie można siatkę dynamicznie modyfikować i ‚naciągać’ ją pomiędzy przypiętymi punktami. ...

UV unwrap – metody rozwijania siatki 5

Rozwijać siatkę można na wiele sposobów… W materiale pokazuję i objaśniam jak działają, i co można uzyskać dzięki różnym sposobom mapowania UV. Opisuję każdą z podstawowych metod, wraz z przykładami. Ten materiał jest zalecany dla dalszego zrozumienia podstaw UV – a dodatkowo objaśniam mało znane rzeczy związane z rozwijaniem.

UV unwrap – rozwijanie siatki obiektów 30

Proste rozwijanie siatki w edytorze UV. Rozwijanie siatki obiektów trójwymiarowych może być skomplikowane. Aby zrobić to odpowiednio, w Blenderze istnieje kilka sposobów na optymalne rozwinięcie siatki, a w tym materiale pokazuję jak można ten temat zacząć.

Edycja według planu z wymiarami (całość) 27

Edycja według planu z wymiarami (całość)
Jak zrobić fundamenty, gdy ma się plan. Wszystko w skali i zgodnie z jednostkami. Witajcie! W tym tutorialu tłumaczę jak można wymodelować proste fundamenty na podstawie planu architektonicznego. Oczywiście wszystko zgodne z siatką, skalą, wymiarami, itp. Zapraszam! Ten poradnik warto obejrzeć po zaznajomieniu się z podstawami trybu edycji oraz metodami wyrównywania obiektów oraz snappingu. Wspominam ...