Rigid Body: Constraints: Slider

Rigid Body: Constraints: Slider
W symulacjach Rigid Body można ustawić taki rodzaj związku pomiędzy obiektami, że możliwy będzie ich wzajemny poślizg w pewnej płaszczyźnie. Przedstawiam constraint o nazwie Slider, którego zadaniem jest związanie obiektów, ale w taki sposób, aby wykonywały ślizg po sobie. Przedstawiam też ustawienia które można odpowiednio skonfigurować, aby otrzymać ciekawie połączone i stabilnie związane elementy.