Edycja według planu z wymiarami (całość) 27

Edycja według planu z wymiarami (całość)
Jak zrobić fundamenty, gdy ma się plan. Wszystko w skali i zgodnie z jednostkami. Witajcie! W tym tutorialu tłumaczę jak można wymodelować proste fundamenty na podstawie planu architektonicznego. Oczywiście wszystko zgodne z siatką, skalą, wymiarami, itp. Zapraszam! Ten poradnik warto obejrzeć po zaznajomieniu się z podstawami trybu edycji oraz metodami wyrównywania obiektów oraz snappingu. Wspominam ...

Orientowanie transformacji – Transform Orientations 10

Krótko na temat tego, w jakich układach odniesienia pracuje Blender i jak można z nimi pracować, definiować nowe, itp. Transform Orientations Chodzi o pracę w różnych układach odniesienia. Domyślnie zaczynamy w globalnym układzie współrzędnych. Można go zmienić na układ lokalny dla obiektu, układ wektorów normalnych, układ gimbal, view lub można dodać nowe orientacje. W każdej ...

Opcje wyrównywania – snapping options 37

Wyjaśniam w jaki sposób można orientować względem siebie obiekty i jak je przesuwać wyrównując do wierzchołków, krawędzi, lub ścian. Ten materiał dotyczy mało znanej rzeczy, która jednak jest warta poznania, ponieważ może uprzyjemnić Blendera znawcom SketchUpa. Można wyrównywać obiekty względem siebie podobnie jak to robi ten ostatni. Zapraszam do oglądania. Niestety, jakość nagrania i jego ...

Snapping 9

Tutorial o tym jak wykorzystać menu snapping do przesuwania obiektów i kursora 3d oraz jak pozycjonować obiekty pomiędzy sobą i na siatce. Słowo takie jak snap można tłumaczyć różnie – podsuń, pstryknij, ustaw, itp. Menu Snap służy do przesuwania obiektów w położenie kursora 3D, lub kursora w położenie obiektów. Można także wyrównywać położenia do siatki, zatem ...