Tekstury: Influence: specular 2

Jak za pomocą tekstury zmienić połyskliwość obiektów. Materiał wideo dotyczy ustawień tekstur w panelu Influence, modyfikujących takie własności materiału jak połysk, a w tym właściwości Specular, Hardness oraz Intensity. Dość proste ustawienia, i mam nadzieję, że całość będzie zrozumiała.

Materiały: shadery Specular i Diffuse oraz Ramp 1

Materiał dotyczy rodzajów i ustawień funkcji cieniujących powierzchnie w modelu rozproszonym oraz odbicia bezpośredniego. Przedstawiam wszystkie szczegóły dotyczące Shadera Specular oraz Diffuse, z jakich Blender komponuje bazowy wygląd powierzchni. Shader Diffuse to światło rozproszone na powierzchni. Odpowiada on za podstawowy kolor obiektu. Shader Specular to funkcja obliczająca wygląd światła odbitego od powierzchni padającego bezpośrednio ze ...