Materiały: Scattering, czyli rozpraszanie podpowierzchniowe. 7

Jak zrobić materiał, który wpuści światło pod powierzchnię, rozproszy je i zmieni mu barwę. W tym materiale tłumaczę jak zmusić światło do wniknięcia w głąb materiału, rozproszenia się tam, zmiany barwy i wyjścia na zewnątrz. Jest to jedna z ciekawszych funkcji Blendera ponieważ dodaje „życia” obiektom, które znamy z tego, że światło przenikając przez ich ...

Materiały – opcje różne: shading

Zakładka Shading na panelu materiałów to zbiór różnych opcji. Wyjaśniam je tutaj. W grupie tych opcji znajdują się ciekawe możliwości – np. możliwość zrobienia materiałów świecących (parametr Emit), oraz bezcieniowych (Shadeless). Możemy też ustawić cechę podświetlenia wewnętrznych, tylnych ścian modelu za pomocą Transluency, lub zmianę sposobu rozchodzenia się światła na obiekcie za pomocą Cubic Shading. ...

Światło – podstawy – poprawka 13

Nowa wersja materiału na temat świateł. Poprzednia była zerwana. Wgrałem nowszą wersję kolejny raz zrobionego poradnika na temat wstępu do światła i oświetlania sceny. Poprzednia wersja nie wgrała się na Youtuba poprawnie, ale gdyby ktoś chciał, może znaleźć ją tutaj.

Światło – podstawy 12

Bardzo podstawowy materiał, dla początkujących, którzy jeszcze nie robili niczego ze światłem. Omawiam podstawowe zastosowania i typy świateł, bez wdawania się w szczegóły dotyczące poszególnych z nich. Zapraszam!