Modelowanie szkiełka zegarkowego 9

Modelowanie szkiełka zegarkowego
Szkiełko zegarkowe to jedno z najmniejszych naczyń laboratoryjnych, a jest przy tym bardzo proste do wykonania. Jeżeli zaczynasz przygodę z Blenderem – spróbuj!

Zastosowania Cycles: spękane szkło 1

Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam jak kontrolować gęstość spękań oraz jak wpłynąć na wzór spękań przy użyciu tekstur proceduralnych, które znajdują się w Cycles.

Zastosowania Cycles: Czyste szkło 1

Jak zrobić czyste, przejrzyste szkło z delikatnym cieniem? Ten tutek to materiał z serii „Zastosowań”. Po podstawowym kursie Cycles czas na prezentację tego, co można zrobić za pomocą podstawowych prostych nodów. W tym przypadku będzie to czyste, przejrzyste szkło. W podstawowym shaderze Glass, który w Cycles odpowiada za szkło, przy wyłączonej kaustyce pojawia się zbyt ...

Cycles: Glass BSDF 2

Shader szkła, który stanowi bazę do tworzenia swojego własnego szkła o fotorealistycznych własnościach. Omawiam jedynie jego bazowe funkcje, zastosowania będą potem :)

Timelapse: modelowanie szklanych kwiatów w Cycles 6

Chwila pracy w Cycles i mamy szklane kwiaty! Bardziej zabawa niż poważne akcje, ale efekt miły dla oka. Dawno nie było żadnego timelapse. Miałem wolne pół godziny i musiałem czekać na sygnał do wyjścia z domu, zatem postanowiłem ten czas wykorzystać twórczo. Dodatkowo motywowany byłem pokonaniem problemów z kartą graficzną, więc okazja była co najmniej ...