Bake: shadow 3

Wypiekanie cienia bezpośrednio w teksturach, które ten cień rysują. Opisuję i pokazuję jak można wypalić w teksturze mapę cienia, tego pochodzącego od lamp generujących cień. Teksturę taką można potem użyć jako udawanego cienia, który będzie widoczny nawet mimo braku lamp na scenie. Technikę tę wykorzystuje się w wielu sytuacjach (do rysowania światłem separatorów na przykład), ...

Bake: podstawy + wstęp 6

Omawiam podstawy dotyczące operacji związanych z wypiekaniem, czyli ze wstępnym renderowaniem części pewnych atrybutów sceny i utrwalaniu ich w teksturach, aby przyspieszyć render globalny. Zapraszam do oglądania, ten materiał jest bardzo krótki.

Modelowanie UV + modyfikatory = UV Project 5

Modyfikator który nazywa się UVProject – tajemniczy i mało znany. Czy potrzebny? Być może – w tym materiale pokazuję co można z nim zrobić. Opowiadam o modyfikatorze UV Project, który jest jednym z niedawno dodanych modyfikatorów do Blendera, jest tajemniczy, słabo poznany, i można się nawet obejść bez niego. W skrócie, działanie tego modyfikatora polega ...

Mapowanie UV – Project Paint 9

Jedna z najlepszych technik precyzyjnego teksturowania – po prostu pomaluj teksturą obiekt! Dzięki tej technice można super precyzyjnie i bardzo łatwo – zwyczajnie – pomalować teksturą odpowiednie miejsce na obiekcie – wszystko w widoku 3d, bez żadnych ceregieli. Mimo prostoty, ta metoda jest uważana przeze mnie za zaawansowaną, ponieważ aby z niej korzystać trzeba dość ...

Mapowanie UV – przypinanie (PIN) 2

Słów kilka o przypinaniu za pomocą szpilek rozwiniętej siatki do powierzchni tekstury. Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując zmianę jej położenia w kolejnych operacjach Unwrap. Przydaje się zwłaszcza w trybie UV Live Unwrap, gdzie można siatkę dynamicznie modyfikować i ‚naciągać’ ją pomiędzy przypiętymi punktami. ...