Fotoxx – tworzenie tekstur ze zdjęć 16

Zdjęcia to najlepsze źródło tekstur. Jak zrobić przycięcie, i korektę perspektywy oraz aberracji geometrycznej tłumaczę właśnie w tym tutorialu. Opowiadam o programie, który ostatnio odkryłem, a który posiada unikalny zestaw funkcji. Program nazywa się Fotoxx i można go pobrać ze strony http://www.kornelix.com/fotoxx.html a video poradniki na jego temat są na stronie http://www.kornelix.com/fotoxx.html. Program jest na ...

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – zastosowanie tekstur 4

Tekstury znajdują zastosowanie nie tylko do tworzenia materiałów, ale także do modyfikacji narzędzi rzeźbiarskich. W tym materiale pokazuję jakie wspaniałe efekty można uzyskać stosując kilka prostych opcji. Tekstury mogą być proceduralne lub bitmapowe.

Modyfikatory – wave, czyli fala 5

Ten modyfikator przypomina modyfikator Displace, ale oprócz jego funkcjonalności możemy uzyskać falę, która przechodzi przez cały obiekt dodatkowo go deformując. Jeden z fajniejszych i ciekawszych modyfikatorów – nakładanie fali na obiekt. Można zrobić fale o różnych parametrach, i nawet w trybie statycznym, bez animacji, udaje się osiągnąć ciekawe efekty. Szczególnie godną polecenia możliwością jest dodanie ...

Bake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha

Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości. Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości obiektu związanej z kanałem Alpha. Pozostałe tryby to kolor oraz intensywność trzech parametrów: odbijalności (Mirror – lustro), połyskliwości (Specular) oraz emisji (Emit). Każdy z nich wypala się tak samo, zatem chyba nie ...

Bake: displacement 3

Czyli jak zapamiętać geometrię w teksturze, a potem odtworzyć ją na meshu. Pokazuję jak można wypalić w teksturze większe deformacje geometryczne, i jak potem użyć takiej tekstury, aby deformacje odtworzyć. Można dzięki tej technice zredukować liczbę wierzchołków potrzebną do precyzyjnego odtworzenia geometrii obiektu. W odróżnieniu od normalmap, ta technika rzeczywiście przesuwa wierzchołki mesha powodując jego ...