UV unwrap – metody rozwijania siatki 5

Rozwijać siatkę można na wiele sposobów… W materiale pokazuję i objaśniam jak działają, i co można uzyskać dzięki różnym sposobom mapowania UV. Opisuję każdą z podstawowych metod, wraz z przykładami. Ten materiał jest zalecany dla dalszego zrozumienia podstaw UV – a dodatkowo objaśniam mało znane rzeczy związane z rozwijaniem.

UV unwrap – rozwijanie siatki obiektów 30

Proste rozwijanie siatki w edytorze UV. Rozwijanie siatki obiektów trójwymiarowych może być skomplikowane. Aby zrobić to odpowiednio, w Blenderze istnieje kilka sposobów na optymalne rozwinięcie siatki, a w tym materiale pokazuję jak można ten temat zacząć.

Edytor UV – Proste malowanie tekstur 7

Tekstury bitmapowe można samemu utworzyć w edytorze UV bezpośrednio w Blenderze. Ta część dotyczy trybu Texture Paint dostępnego w Edytorze UV. Dzięki temu narzędziu można samodzielnie, bez dodatkowych programów graficznych tworzyć tekstury 2D bezpośrednio w Blenderze! W trakcie filmu pokazuję jak tworzyć tekstury bezszwowe, czyli takie, które po ułożeniu obok siebie nie będą miały wyraźnych ...

Światło świata – czyli World i generowanie oświetlenia rozproszonego 12

Zakładka World oraz światło, które można uzyskać dzięki niej. W tym materiale tłumaczę (wreszcie) nieco dokładniej jak sterować oświetleniem świata, zarówno za pomoca prostych ustawień, jak i tekstury, mapowanej w dodatku w różnych przestrzeniach współrzędnych. Nie skupiam się przy tym wyłącznie na teksturach HDR, chociaż wspominam o nich (będzie o nich osobny tutorial). Tłumaczę też ...

Tekstury: Influence: Geometry 9

Jak za pomocą tekstury udawać złożoność geometrii obiektu oraz jak zmienić położenie innej tekstury lub wręcz przesuwać wierzchołki. Opisuję jak można zmienić ustawienia sterujące wyglądem obiektu, czyli jak za pomocą tekstury spowodować, aby obiekt był np. szorstki i miał mnóstwo szczelin. Omawiam też sposób na deformację tekstury za pomocą innej tekstury, co generuje wspaniałe efekty. ...