Cycles: Translucent BSDF

Shader symulujący wewnętrzne rozproszenie światła. Witam! W materiale wideo przedstawiam opcje i zachowanie materiału translucent, trochę przy tym ściemniając na temat tego, że można wykorzystać go jako maskę, co jest dość dyskusyjnym pomysłem. Niemniej ten poradnik jest dla początkujących, a tacy masek jeszcze nie umieją robić, natomiast zaawansowani mogą krytykować mnie w komentarzach, do czego ...

Tekstury: Influence: Diffuse 3

Zakładka Influence w panelu tekstur: opcje Diffuse Czas zacząć wyjaśniać jak działa zakładka Influence w panelu tekstur. Jest to główne miejsce, gdzie określa się działanie tekstury na materiał, i opcji jest całkiem sporo (a i tak nie wszystkie, które mogłyby być). Wyjaśniam w tej części działanie opcji z części Diffuse, czyli opcji dotyczących wyglądu podstawowego ...

Materiały – opcje różne: shading

Zakładka Shading na panelu materiałów to zbiór różnych opcji. Wyjaśniam je tutaj. W grupie tych opcji znajdują się ciekawe możliwości – np. możliwość zrobienia materiałów świecących (parametr Emit), oraz bezcieniowych (Shadeless). Możemy też ustawić cechę podświetlenia wewnętrznych, tylnych ścian modelu za pomocą Transluency, lub zmianę sposobu rozchodzenia się światła na obiekcie za pomocą Cubic Shading. ...