BGE: sterowanie typu WSAD

BGE: sterowanie typu WSAD
Sterowanie typu WSAD to jeden z najbardziej standardowych sposobów sterowania w grach FPS i nie tylko, który wielu uważa niemal za kanon. Takie sterowanie jest bardzo łatwo wykonać w BGE bez potrzeby używania programowania, jedynie za pomocą Logic Bricks.

BGE: Sensor Message + zagadka

BGE: Sensor Message + zagadka
Message to inaczej komunikat, wiadomość, przekaz, czyli jeden ze sposobów na przekazywanie informacji wewnątrz gry pomiędzy różnymi obiektami. Przykładowo, można przekazać wiadomość od piłki do bramki, lub od pocisku do licznika trafień, i w ten sposób aktualizować tzw. Stan Gry, czyli ogólną zawartość informacyjną naszego projektu w trakcie jego czasowej ewolucji. No dobra, chyba za ...

BGE: Sensor Keyboard

BGE: Sensor Keyboard
Jak pracować z klawiszami w grze? Jak wprowadzić tekst? Oto są najważniejsze pytania często powiązane ze sterowaniem, które nie musi kończyć się na kombinacji WSAD. W poradniku opowiadam o jednym z najczęściej używanych sensorów – o sensorze Keyboard. Sensor Keyboard, a właściwie jego odpowiednie użycie może znacząco wpłynąć na grę.

BGE: Sensor Collision

BGE: Sensor Collision
Zderzenia i kolizje występujące bezpośrednio mogą być wykrywane przez sensor Collision. Oczywiście mowa o BGE, czyli Blenderowym Silniku do Tworzenia Gier. Zapraszam do oglądania.

BGE: Sensor Ray

BGE: Sensor Ray
Ray znaczy promień. W tym przypadku promień jest wysyłany podobnie do snopa światła aby określić czy na jego drodze znajduje się jakiś inny obiekt. W poradniku tłumaczę jak używać tego sensora i przedstawiam wszystkie podstawowe szczegóły dotyczące jego konfiguracji.