Cycles: Materiały podstawowe – długi render 10

Cycles: Materiały podstawowe - długi render
Tym razem render trwał NAPRAWDĘ długo! Zaczynając serię na temat materiałów w Cycles postanowiłem zrobić mały film wprowadzający w temat i pokazujący wygląd domyślnych materiałów jakie uzyskuje się w tym silniku. Było to gdzieś w listopadzie minionego roku (obecnie mamy kwiecień). Okazało się, że renderowanie trwało długo, zatem tutoriale przygotowałem bez niego, ale – dysponując ...

Cycles – wydajność renderowania na CPU 18

Renderowanie na CPU może być szybsze, jeżeli odpowiednio ustawić opcje. Witam! W materiale wideo przedstawiam analizę wydajności na procesorze przy zastosowaniu trzech metod liczenia światła, sześciu konfiguracji wątków i sześciu różnych rozmiarów kafli przy renderowaniu, a wszystko pięć razy powtórzone i uśrednione, aby ustabilizować szumy pomiarowe czasu i móc jakoś sensownie porównać wyniki. Zapraszam do ...