Rigid Body: Copy From Active

Rigid Body: Copy From Active
Kopiowanie z aktywnego obiektu do wszystkich pozostałych, które są zaznaczone nigdy nie było tak proste. Czasami zdarza się przygotować wiele obiektów na scenie, które powinny posiadać jakąś własność fizyczną, której zapomnieliśmy ustawić. Może to być np. masa, tarcie, sprężystość lub kształt strefy kolizji. Aby nie klikać każdego z tych obiektów i nie ustawiać mu ręcznie ...

Zaznaczanie obiektów 6

Ważny temat, ale prosty – zaznaczanie wielu obiektów na różne sposoby. Także odznaczanie! Niby proste, ale ma wielkie możliwości, mające potem przełożenie na edycję. Nie jest to cały materiał na ten temat, ponieważ w Trybie Edycji o którym będzie potem powiem o zaznaczaniu jeszcze więcej. Na teraz jednak Tryb Obiektowy, a w nim – Box ...