Tekstury: Image Sampling czyli Próbkowanie Obrazu

Czyli o tym, jak zrobić teksturę rozmytą lub ostrą aż do granic pixeli.

Próbkowanie obrazu to zestaw opcji do kontrolowania jak tekstura jest przybliżana na obiekcie, który jest zbyt mały lub za duży, aby ją pomieścić w skali 1:1. Jeżeli obiekt jest za duży, tekstura musi zostać rozciągnięta. Piksele z tej tekstury mogą być interpolowane pomiędzy sobą na różne sposoby. Pokazuję, jak zrobić, aby tekstura była ‚pixelowa’ mimo dużego rozciągnięcia, oraz jak sterować gładkością lub rozmyciem obrazu. Wyjaśniam też kilka rzeczy z kanałem alfa oraz jego wpływem na materiał.

A Ty co o tym myślisz?