/  Poradniki  /  unwrap

Spis według wybranego kluczarazem 16

Wszystkie wpisy z elementem "unwrap".

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur

W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. zobacz całość

Teksturowanie ula – poprawki UV

Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć się, że nawet ten sam materiał może różnie wyglądać na różnych obiektach, bo nie sam materiał decyduje o wyglądzie, ale także rozwinięcie UV. Jest to jedna z... zobacz całość

Teksturowanie ula

Ostatnio mieliśmy okazję wymodelować ul, deska po desce. Teraz możemy ten ul uczynić drewnianym! Pokazuję w tutorialu jak pokryć materiałem i teksturą drewna deski, z których składa się nasz ul. Jest to dość proste zadanie, ale może nastręczyć trudności, zwłaszcza w przypadku, gdy siatka nie chce się dobrze rozwijać. zobacz całość

Mapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia

Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego? W materiale wideo pokazuję co zrobić jeżeli przy zmianie silnika renderującego zniknie nam tekstura którą podwiązaliśmy do mapy UV. zobacz całość

Zastosowania: tworzenie materiału gruszki

Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już posiadamy, korzystając dodatkowo z kilku zdjęć tego owocu. zobacz całość

Timelapse: modelowanie koszyka wielkanocnego

Witajcie! W tym roku Wielkanoc zapamięta się dwumetrowymi zaspami śniegowymi. Udało mi się ulepić bałwana (drugiego, malutkiego ulepił mój syn), a ponieważ w okolicy malowano pisanki, barwniki przydały się do pokolorowania śniegu. Tak! Był także śnieg żółty, dokładnie ten, którego nie wolno jeść dzieciom Eskimosów, oraz parę innych kolorów. Niestety, bałwanki następnego dnia zasypały tony... zobacz całość

Modelowanie: Lina okrętowa + teksturowanie

Opowiadam o paru sposobach jak można wymodelować linę w Blenderze, taką np. okrętową. Pokazuję także jak nałożyć na nią teksturę, czyli kończycie ten tutek z gotowym do układania modelem. Nie jest to lina, która się strzępi i nie zawiera ona włosków – to będzie możliwe dopiero po zrobieniu tutków z systemu cząstek. zobacz całość