Zastosowania Cycles: Czyste szkło 1

Jak zrobić czyste, przejrzyste szkło z delikatnym cieniem?

Ten tutek to materiał z serii „Zastosowań”. Po podstawowym kursie Cycles czas na prezentację tego, co można zrobić za pomocą podstawowych prostych nodów. W tym przypadku będzie to czyste, przejrzyste szkło. W podstawowym shaderze Glass, który w Cycles odpowiada za szkło, przy wyłączonej kaustyce pojawia się zbyt ciemny cień. Wyjaśniam jak kontrolować ten cień oraz kolory, itp. Zapraszam!

 

One comment on “Zastosowania Cycles: Czyste szkło

  1. Odpowiedz Ano Sty 2,2014 16:03

    Mam pytanie w wersji 2.69 też jest ta możliwość ? Bo gdy próbuje dodac materiał to trochę bardziej rozbudowane meni wyskakuje i niema w nim tego co wy tym co jest w wersji 65.

A Ty co o tym myślisz?