Zastosowania Cycles: spękane szkło 1

Spękane szkło.

Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam jak kontrolować gęstość spękań oraz jak wpłynąć na wzór spękań przy użyciu tekstur proceduralnych, które znajdują się w Cycles.

One comment on “Zastosowania Cycles: spękane szkło

  1. Odpowiedz Mentoris Sty 9,2013 19:21

    Trzeba przyznać, że tekstura Voronoi świetnie naśladuje spękane szkło. Jakby do tego była specjalnie stworzona.

A Ty co o tym myślisz?