Zastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych 14

Postanowiłem pobawić się trochę Blenderem i w efekcie powstał tutek na temat modelowania bombek choinkowych.

Bombki choinkowe nieodmiennie kojarzą się ze świętami, choinką, różnymi domowymi klimatami i prezentami. Ten tutek wrzucam do sieci właśnie tuż przed świętami, aby trochę dopasować się do nastroju chwili, a trochę w ramach takiego małego ‚prezentu’ dla mojej wspaniałej, i inspirującej społeczności, która wiernie towarzyszy wszystkim wydarzeniom w Polskim Kursie Blendera. Zapraszam zatem do oglądania. W treści – modelowanie na poziomie podstawowym, będziemy robili bałwanka, bombkę okrągłą klasyczną oraz dzwonko-szyszkę. Wszystkie modele są bardzo proste, a trakcie pracy staram się przynajmniej czasami objaśniać niektóre operacje, które wykonuję.

Kolejne części będące kontynuacją tego tutoriala:

Teksturowanie bałwanka bombki:

Teksturowanie bombki:

14 thoughts on “Zastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych

  1. Odpowiedz EsPe Cze 17,2015 23:07

    witam, mam blendera 2.74 i również nie mogę wejść w cycles, w addonsach próbowałem i nie mam tam nic poza render: cycles render engine

  2. Odpowiedz Michał Gru 29,2014 19:21

    Dziwne, po rozwinięciu menu nie ma opcji cycles. Czy wiecie co zrobić?

    • Odpowiedz piotao Gru 29,2014 22:55

      Może byś napisał przynajmniej jaka wersja Blendera?

    • Odpowiedz tomangelo Gru 30,2014 21:05

      Jeśli nie masz jakiejś starej wersji Blendera, to sprawdź w opcjach programu w zakładce Plugins (lub addons, nie pamiętam, a chwilowo nie mam jak sprawdzić) czy masz włączony Cycles.

  3. Odpowiedz Tokugawa Gru 15,2013 16:00

    Panie Piotrze, zrobiłem to co pan na tym tutorialu lecz po wyrenderowaniu tego w cycles na renderze pojawia się szum. Nie wiem od czego to zależy, przyznam sie, że nie oglądałem wszystkich tutków o Cycles. Czy może mi pan pomóc? Załączam render: http://oi44.tinypic.com/2jdhvmc.jpg
    A z okazji zbliżających się świąt życzę wszystkiego najlepszego.

  4. Odpowiedz Jarek Gru 30,2012 12:11

    Chociaż uważam, że tutki są naprawdę bardzo dobre, zdaje się, że zakradł się tam błąd. Mianowicie podczas robienia druciku do pierwszej bombki, moim zdaniem niepotrzebnie przeprowadziłeś konwersję z curve na mesh. W ten sposób zwiększyłeś verteksy z 64 na ponad 23000! Modyfikator curve podłączony do nowej path podczas moich prób, tak samo zachowywał się z siatką jak i krzywą. Wykręcałem na wszystkie możliwe sposoby obydwa druciki i podczas renderu przy 2000 samplach wyglądały identycznie! Moim zdaniem lepiej nie konwertować na siatkę, zostawiając 64 werteksy na krzywej. No chyba, że czegoś jeszcze nie wiem…

    • Odpowiedz piotao Gru 31,2012 18:40

      Dzięki, że to sprawdziłeś, rzeczywiście mogłem sporo oszczędzić :)

    • Odpowiedz Uzny Lip 30,2015 19:05

      Trzeba jedynie pamiętać, że do krzywej niezamienionej na mesha nie można „zaaplajować” modyfikatora Curve (znaczy się w sumie to można, ale efekty będą raczej niepożądane :)

      BTW… Świetny kurs.

  5. Odpowiedz Mentoris Gru 24,2012 21:09

    Zastanawiam się, czy przy teksturowaniu bałwanka, rzeczywiście była potrzebna taka duża praca włożona w doprowadzenie siatki rozcięcia do porządnego wyglądu? Przecież malowanie tekstury wykonywało się poprzez bezpośrednie malowanie bałwanka, a wtedy chyba wszystko jedno jak wygląda siatka, czy jest bardziej, czy mniej zdeformowana. A może się mylę, lub czegoś jeszcze nie wiem?

    • Odpowiedz ADDJAR Gru 25,2012 09:22

      Wydaje mi się że to jest kwestia pewnych przyzwyczajeń, czym lepiej rozwinięta siatka tym większa kontrola nad tym co się robi. Myślę że dobrze już na samym początku wyrobić sobie tego typu nawyki aby potem przy bardziej skomplikowanych modelach się nie ździwić

    • Odpowiedz piotao Gru 28,2012 14:45

      Można w zasadzie pracować z dowolnie pociętą siatką, dbać trzeba tylko o odpowiednie marginesy przy malowaniu… to porządkowanie siatki to trochę taki nawyk :)

A Ty co o tym myślisz?