Forum

Blender Ogólnie => Nowości w Blenderze => Wątek zaczęty przez: Arek w 20170806, 20:49:38

Tytuł: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20170806, 20:49:38
Blender 2.79 jest prawie na ukończeniu i lada chwila ukażą się wstępne wersje "release", tym samym wersja rozwojowa wejdzie w fazę rozwoju wersji 2.80, która będzie małym przełomem a najbardziej rzucające się w oczy zmiany, to:

1. Nowy silnik Eeevee (nazwa kodowa, ciekawe, czy tak zostanie....), który jest najbardziej eksponowany ze wszystkich nowości i nie od parady dość oczekiwany. Może drastycznie skrócić pracę w wielu aspektach.

(https://i.imgbox.com/PVrK9Jw9.png) (https://i.imgbox.com/PVrK9Jw9.png)

2. Nowy silnik Clay, w którym kolorystykę elementów zapewniają znane już Motcap'y. Będą one jednak dodatkowo rozbudowane o możliwość regulacji aspektów kolorystycznych (HSV), kąt refleksów, itp.

(https://i.imgbox.com/xzaILKI4.png) (https://i.imgbox.com/xzaILKI4.png)

Poza tym na razie można jeszcze wymienić:

- nowy system warstw. Będzie to chyba dość drastyczna zmiana, gdyż sporo będzie odbiegała od tego, co jest znane do tej pory. Póki co, ten system warstw opiera na obsłudze w Outlinerze, co dla niektórych może być sporą różnicą.

(https://i.imgbox.com/Fxg1r7vK.png)

Zaletą nowego systemu warstw będzie na pewno możliwość dodania właściwie dowolnej ilości warstw (a nie jak dotychczas tylko 20).
Innym udogodnieniem będzie możliwość określenia innej kolorystyki elementów dla każdej warstwy w oparciu o manipulację w/w Matcapami.

- ciekawostką może być nowy Toolbar - Topbar - Zmieniony górny pasek narzędziowy, gdzie nowe layauty będzie można umieszczać jako poszczególne zakładki. Dodatkowo w tym nowym pasku będzie umieszczony tzw. Operator Panel. Jest to panel, który pojawia się obecnie po wykonaniu jakiejś czynności i który zawiera dodatkowe opcje dla tej czynności (dodatkowo dostępny po wybraniu skrótu F6). Nie zawsze jest to wygodne w zastosowaniu.

(https://i.imgbox.com/OEyN21i7.png) (https://i.imgbox.com/OEyN21i7.png)

Tak umieszczony jest w nowej konfiguracji:

(https://i.imgbox.com/3LB8i5EN.png) (https://i.imgbox.com/3LB8i5EN.png)

https://youtu.be/OmC3EUX-CEg (https://youtu.be/OmC3EUX-CEg)

Jednak ten nowy Topbar jest w fazie projektu i nie wiem kiedy i czy w ogóle w takiej formie będzie w blenderze 2.8.

To na razie tylko pomniejsze zmiany. Za jakiś czas zaczną się właściwe prace na wersją rozwojową i wtedy wiadomo będzie co i w jakiej formie się ukaże.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20170806, 22:46:07
Topbar, w takiej formie sporo namiesza.
Eeeveee i clay mi osobiście potrzebne nie są, ;)
Nowe warstwy spoko jeśli będzie to czytelnie zorganizowane
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20170807, 09:56:20
Przydało by się jakieś proste linkowanie światło/obiekt -> wybrany obiekt/grupa, bo w obecnej wersji manipulacja layersami i maskami przyprawia mnie o palpitację serca.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Chris4132 w 20170807, 10:25:28
Dzięki wielkie Arek, że tu o tym piszesz, sam zazwyczaj wiele rzeczy omijam.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jubi w 20170807, 11:29:25
Dzięki Arek za update, fajnie że 2.8 idzie jak burza. Przy okazji kilka słów historii z mojego punktu widzenia. W 2015 roku zostało oficjalnie ogłoszone rozpoczęcie prac nad v2.8:

Cytuj
https://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
- skupienie się całkowicie nad 2.8
- wstrzymanie prac nad biężącą wersją na rok


"Just like for 2.5, the proposal would be to take a bigger leap to a bigger release by not releasing for a year. The 2.76 release then would be the last ‘real’ version we do until 2.80 somewhere in 2016."

Na konferencji w 2015 Ton opowiadał jak to będzie wyglądać:

https://youtu.be/spKJ2jbnVI8

Pamiętam, że podczas tej prezentacji mówiłem Piotrowi że plan jest bardzo ambitny, ale nierealny. Raz, że Blendera 2.7x używa już zbyt dużo ludzi w środowisku produkcyjnym, to już nie te czasy co 2.49 -> 2.5 gdy można było zrezygnować ze stabilności na długi czas, dziś użytkowników dla których Blender jest normalnym narzędziem zarobku jest o rzędy wielkości więcej i nie można ich zostawić z niewspieranym programem. Dwa, że tak skomplikowane przeróbki jak zapowiadane w 2.8 zajmą duuuużo więcej niż rok.

Na konferencji rok później nawet ośmieliłem się bezczelnie zadać pytanie, czy w ogóle będzie wersja 2.79 (Piotr obok mnie w niebieskiej czapeczce) :)

https://youtu.be/8rJkm9MKyg8?list=PLa1F2ddGya_8FBk61qbCdRu-otyPzFfDF&t=2787

jak widać jeszcze wtedy był to temat tabu. Dziś już jest oczywiste, że 2.79 będzie, a kto wie, czy 2.791 czy coś w tym stylu się nie ukaże? Ale co do tego nie jestem pewien, bo prace nad 2.8 postępują bardzo szybko. Nawet, jeśli nie zajęło to tylko roku, to i tak jest to nadzwyczajne tempo, jeśli wziąć pod uwagę, że wciąż wspierana jest gałąź 2.7x. Developerzy Blendera naprawdę dają z siebie wszystko i jestem pod wrażeniem, jest nadzieja, że 2.8 będzie szybciej niż myślałem.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 20170807, 11:55:37
Co do topbara - średnio dobry pomysł pakować opcje, które dobrze prezentują się w pionie do poziomego paska - czasami jest ich tam tak dużo, że trzeba będzie przewijać. Ja jeżeli chodzi o "nowy" interfejs wolałbym dwulinijkowy header.

Co do warstw - o ile ktoś nie używa ich do maskowania a tylko do porządkowania miejsca pracy to ja używam grup - outliner ustawiony na grupy i można ukrywać co się chce, w dodatku grupy można fajnie ponazywać - bo jak będzie 8 warstw od 1 do 8 to i tak nie będziemy pamiętać czy światła były na 8 czy 3?
Pytanie czy będzie jakiś osobny panel do zarządzania światłami? Bo szukanie na scenie tego jednego jedynego wśród setek kropek i kresek to czasami problem.

Eevee - nie wiem co to? po co to? na co to? Ale jak słyszałem rendering w czasie rzeczywistym... Ja do dzisiaj siedzę na Internalu bo nie chce mi się czekać na cyclesa... i te noodle-nody z magicznymi opcjami.
Claye - tu już w ogóle nie wiem skąd ten zachwyt.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Chris4132 w 20170807, 12:16:51
Ja mam olbrzymie nadzieje co do Eevee, to jest najbardziej szumna część blendka 2.8. Coś takiego baaardzo się przyda, jeśli tylko wyjdzie tak dobrze jak się zapowiada.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20170807, 12:23:01
Pierwszą warstwę którą zawsze robię nazywam enviro (używan addona do zarządzania warstwami) i w niej trzymam wszystkie kamery glebę, światła. Staram się wszystko sukcesywnie i konsekwentnie nazywać. 
Kolejne obiekty grupuję i dodaję drugiego Outlinera z wyświetlaniem grup, jak się kończą warstwy kopiuję scenę i dodaję kolejnego Outlinera wyświetającego sceny. I tak można w nieskończoność, choć nie zdażyło mi się by wyjść poza trzy sceny, czyli w sumie 60 warstw.     

Mi tam eevee na nic, chyba że zepną to jakoś z Game Logic ;)
clay (czyli zwykłe matcapy) jaki jest daje radę
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Marro w 20170807, 13:15:39
Moim zdanie Eevee to super opcja dla osób robiących assety do gier teksturowane w PBR, chyba dobrze mieć od razu podgląd jak coś będzie wyglądać w silniku gry. Ponadto jak widać po popularności Marmoset Toolbag zainteresowanie takimi rozwiązaniami jest bardzo duże.  Do takich celów renderowanie realtime  w zupełności wystarczy. Dużo ciekawiej jest obejrzeć na Artstation model z Marmoseta niż statyczny render - tym bardziej że mozna podejrzeć zarówno siatkę jak i poszczególne warstwy - może i do Blenderowego Eevee taki addon z czasem powstanie...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20170807, 13:16:48
Cytuj
Co do topbara - średnio dobry pomysł pakować opcje, które dobrze prezentują się w pionie do poziomego paska - czasami jest ich tam tak dużo, że trzeba będzie przewijać. Ja jeżeli chodzi o "nowy" interfejs wolałbym dwulinijkowy header.
Jak wspomniałem, nie wiadomo, czy będzie to w takiej formie i czy w ogóle będzie. Jednak z autopsji wiem, że jak równolegle testuje się coś dość intensywnie, to prawdopodobne jest, że zostanie to dodane do finalnej wersji, tym bardziej, że ten Topbar testowany jest w gałęzi wersji 2.8. Moim zdaniem dzięki takiemu lub podobnemu rozwiązaniu będzie łatwiejszy dostęp do tych opcji. Obecnie Operator Panel jest tak trochę upchnięty w kącie. Nie każdy ma go wysunięty, a czasem, gdy jest tam więcej opcji, skutecznie zasłania pozostałe opcje lewego paska (T).
Ciekawi mnie, to o czym wspominasz, jak rozwiązana zostanie sytuacja w przypadku większej ilości opcji. Chociażby niektóre addony korzystają właśnie z tego panelu. Weźmy sobie taki "Sapling" - generator drzew. Jest tam naprawdę sporo opcji, które ciężko będzie upchnąć w jednym pasku, a znów przewijanie może być dość denerwujące.

Cytuj
Eevee - nie wiem co to? po co to? na co to? Ale jak słyszałem rendering w czasie rzeczywistym... Ja do dzisiaj siedzę na Internalu bo nie chce mi się czekać na cyclesa... i te noodle-nody z magicznymi opcjami.
Claye - tu już w ogóle nie wiem skąd ten zachwyt.
Eeevee i Clay chyba finalnie zastąpi wysłużonego Blender Render'a. Tu nie tylko chodzi o rendering w czasie rzeczywistym, choć to dość ważna sprawa, ale i większy komfort pracy. Przy pracy w scenie taki eevee zapewni podgląd w czasie rzeczywistym bez konieczności renderu, a Clay większą przejrzystość sceny. Kto wie, czy, finalnie zamiast oddzielnych silników, będą to po prostu odpowiedniki obecnego Shadingu - Solid, Material.

Cytuj
Co do warstw - o ile ktoś nie używa ich do maskowania a tylko do porządkowania miejsca pracy to ja używam grup - outliner ustawiony na grupy i można ukrywać co się chce, w dodatku grupy można fajnie ponazywać - bo jak będzie 8 warstw od 1 do 8 to i tak nie będziemy pamiętać czy światła były na 8 czy 3?
Pytanie czy będzie jakiś osobny panel do zarządzania światłami? Bo szukanie na scenie tego jednego jedynego wśród setek kropek i kresek to czasami problem.

No właśnie nowy system umożliwi bezproblemowe nazywanie warstw. Obecnie trzeba posiłkować się addonem. Też jestem ciekaw, jak ostatecznie będzie to wyglądało. Na tę chwilę, nowy system warstw jest mało przejrzysty, np aby przypisać inną kolorystykę do każdej warstwy trzeba troszkę się naszukać, nie w każdej konfiguracji to działa. Poruszanie się między warstwami też nie jest zbyt komfortowe.
Czy będzie jakiś panel? Myślę, że outliner jest dobry do tego, jednak nie wszyscy przepadają za outlinerem i rzadko z niego korzystają. Jak finalnie będzie... to się okaże.

Są jeszcze inne rzeczy, nad którymi się pracuje i które mogą ukazać się w wersji 2.8. Chociażby Grease Pencil jako obiekt, którym można manipulować jak innymi, czy ostatnie prace z Google SOC - np, ręczne manipulowanie zwrotem normalnych, nowe opcje ("pędzle") w sculptingu, również fajne wykorzystanie Grease Pencil'a w tymże sculptingu. Ciekawe....
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20170807, 13:18:27
Myślę że powstanie od razu, inaczej to trochę nie ma sensu... ;)
Z ciekawostek, bardzo podobne do Eevee rozwiązanie podglądu viewportu pojawi się w Maxon Cinema r19, tyle że duże pieniądze. A Blender nadal free ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zygfryd w 20170811, 20:35:25
Są już jakieś tutoriale
https://youtu.be/DR_uRoKuST8
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20170811, 20:42:45
Na razie się poznaję z 2.79rc ;)
nie wywala się, jest filmic, jest denoise, jest principle shader a moduł do importu svg poprawnie wczytuje!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Kamil1064 w 20170811, 20:57:27
Ciekawe czasy idą, blender z rendererem real time, a unity dostaje octane render :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Chris4132 w 20170814, 22:32:42
Przypomniałem sobie właśnie, widziałem jakiś czas temu na prezentacji z konferencji Blendera taki super pokaz skryptu do rozkładu siatki. Działał wielopowtórzeniowo i dość szybko równo rozłożył siatkę głowy jakiegoś zwierzaka. Ktoś wie coś o tym? Będzie to cudo implementowane do oficjalnego Blendera?

@Guziczek101
Dzięki za cenne informacje, jestem za zielony na samodzielne złożenie tego, ale jak się nie pojawi w miarę szybko w jakimś stabilnym oficjalnym buildzie to spróbuję to ogarnąć. Dzięki jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Guziczek101 w 20170815, 00:09:59
Mowisz o "Scalable Locally Injective Mappings" (SLIM) jakies tam prace nad wdrozeniem tego, mozna pobrac i zbudowac wlasngo builda z tym algorytmem
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?421116-New-UV-unwrapping-SLIM-algorithm
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jubi w 20170816, 11:24:42
Jest tam też link do gotowego builda pod win64:

https://drive.google.com/file/d/0B62B6BmVbltVSTd5ZDlxaVN2UGc/view?usp=sharing

Działa bardzo dobrze, wyrzeźbiłem sobie coś i próbowałem rozkładać siatkę różnymi metodami i ta nowa SLIM daje zdecydowanie najlepsze rezultaty, nie o 10% lepsze tylko o klasę lepsze, najlepiej samemu się przekonać, jak będę miał czas to może wkleję jakieś porównanie, ale nie gwarantuję. Można wybrać sobie ilość iteracji w parametrach.

Z tego wątku wynika też, że jedyna osoba która nad tym pracowała jest obecnie zajęta w nowej pracy i nie wiadomo kto i kiedy się tym zajmie, na pewno warto będzie pocisnąć deweloperów podczas konferencji, a może i sam autor tego się pojawi jak rok temu.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20170819, 11:05:47
SLIM wymiata, używam tego produkcyjnie. Głównie przy organicznych kształtach.
Tylko ma buga, jak jest seam po środku (np przez przypadek 2 krawędzie oznaczone jako seam po środku wyspy) wywala Blendera. Zgłaszałem do twórcy tego buga, ale nie wiem czy to w końcu naprawił.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Marro w 20170905, 09:28:21
Kolejny filmik pokazujący Eevee w praktyce:

https://youtu.be/vZAtUG-GNEc
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20170905, 09:49:42
Dobra, to ja chcę tak działającego BGE!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Mentoris w 20170919, 17:33:13
Na graphicall pojawił się wreszcie build blendera 2.80 z nowymi silnikami renderującymi. Dla ciekawych informacja, że blender internal został w tym buildzie.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20170919, 17:46:11
Może zostać, nic już ich nie kosztuje. ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20170921, 21:21:55
Pierwsza wersja splash'a
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20171002, 22:22:43
Kolejny klimatyczny filmik z wykorzystaniem Eevee.

https://www.youtube.com/watch?v=DSC0JzOkTvk&t=0s
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Chris4132 w 20171002, 23:04:46
Mam super nadzieje, przecież dodać do tego renderu trochę zewnętrznej postprodukcji i wychodzi naprawdę ładny obrazek trywialnym kosztem. Niech 2.8 przychodzi jak najszybciej :D
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20171008, 14:55:34
Blender 2.8 Design Document (https://code.blender.org/2017/10/blender-2-8-design-document/)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20171106, 08:21:03
I następny bardzo inspirujący filmik eevee:

https://www.youtube.com/watch?v=V2K_Er-ahNk&t=4s
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Marro w 20171223, 23:23:42
Kolejny filmik prezentujący możliwości Eevee:

https://www.youtube.com/watch?v=sWSBYZ6bd7U
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20171224, 01:54:10
Aż szkoda, że mi EEVEE na nic ;)

Najważniejsze czyli wolumetryka jest post procesem i to z AE, buuu ;(
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Marro w 20171224, 13:09:09
Aż szkoda, że mi EEVEE na nic ;)

Najważniejsze czyli wolumetryka jest post procesem i to z AE, buuu ;(

Jak to się mówi - "mie się podoba" - postprocess w tym czy innym programie w przypadku animacji to standard -
najważniejsze, że będzie można w warunkach domowych w akceptowalnym czasie i jakości coś takiego zrobić
nie płacąc za prąd jak na farmę bitcoinów... Choćby po to aby wstępnie zaprezentować jakieś pomysły...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20171225, 20:19:19
Ale wiesz, że to w Cyclesie wolumetryka jest źle napisana.
W głupiej pół darmowej Cinemie 6XL z okolic 2000 roku chodzi 500x szybciej ;(
To mnie smuci, reszta Blendera rozwija się niesamowicie a wolumetryka leży i kwiczy...
 
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20180130, 00:27:27
Trochę w nawiązaniu do pytania w tym poście:
http://polskikursblendera.pl/forum/index.php/topic,3843.msg51650.html#msg51650

Właśnie pojawiła się możliwość "normalnego" renderu w Eevee, czyli mówiąc prościej - tak jak odbywało się to dotychczas - przyciskiem. Na razie widzę, że skrót F12 chyba nie działa, a przy próbie renderowania animacji Blender zapisuje sekwencje plików .exr, no ale odbywa się dość szybko.
Plik sceny tak na szybko pobrałem http://flasv.com/video/id/9g1ltgo1hiw
Ponadto jako uzupełnienie renderu dodano jeden "pass" - Z pass. Penie w miarę postępu prac będzie tego więcej.

A tak nawiasem, śledząc postępy prac nad Blenderem 2.80, nie jestem pewien, czy choćby za pół roku coś konkretnego się ujrzy :(. Obecnie Eevee i Clay (i pewnie nowy Grease Pencil, topbar, nowy system włosów) to tak jakby trochę oddzielne byty w Blenderze i przyjdzie trochę poczekać, aż zostaną zintegrowane z innymi opcjami Blendera.
Póki co można będzie cieszyć się nową wersją Blendera 2.79a, która lada chwila się ukaże :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Noyva85PL w 20180224, 21:17:29
ja czekam na nowe symulacje cząsteczek w tym wody ( za pomocą cząsteczek)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20180301, 14:00:59
Przeglądam EEVEE i napotkałem mur,... wiem, że to wczesna wersja testowa, ale na necie po grafice takich rzeczy nie widać,
u mnie jakbym nie kombinował, to w viewporcie mam gładko, a po wyrenderowaniu - a raczej zapisaniu obrazu wychodzi
pikseloza przy wolumetryce, wszystkie ustawienia wydaje mi się są ust. na maks parametrach...

w załączeniu screeny, które chyba mówią wszystko...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jakihno w 20180302, 09:03:42
a probowales ustawic wieksza ilosc kolorow? domyslnie ejst na 16 (bit?) , sprubuj zmienic na 32. wyglada jakby blender renderowal za malo kolorow i dlatego widac "przeskoki" zamiast plynnego przejscia
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: BlackFarmer w 20180303, 03:24:47
a probowales ustawic wieksza ilosc kolorow? domyslnie ejst na 16 (bit?) , sprubuj zmienic na 32. wyglada jakby blender renderowal za malo kolorow i dlatego widac "przeskoki" zamiast plynnego przejscia

Nie. Gdyby blender renderował z mniejszą ilością kolorów wystąpiłby banding. Na pewno nie taki, jak w/w.
Byłoby coś takiego, jak w załączniku
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20180303, 13:33:31
Nie to nie głębia kolorów,...

Problem znika przy zmniejszeniu parametru "End" w zakładce wolumetryki z domyślnych 100.000 do...
i właśnie zależy od danej sceny, trzeba pokombinować, ale pikseza znika,.. w statycznych scenach sprawdza się bdb,
gorzej będzie z animacją - tam wyjdzie zmniejszony zasięg wolumetryki.

Napotkałem z kolei kolejny problem, którego jak dotąd nie rozwiązałem ;)
Przy HDRI obraz z viewportu  mocno różni się od tego z zapisanego obrazu..

Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20180422, 17:39:00
Po kilku(naście) dniach uruchomiłem sobie Blendera 2.8, popatrzyłem, co tam nowego, poobracałem figurkami no i jak to zwykłe wyłączyłem.... a tu niespodzianka!!!

(https://images2.imgbox.com/05/c2/0YU5epij_o.png)

Co tam nowe Eevee, Clay'e, GreasePencile, topbary, jakieś nowe manipulatory czy render OpenGL zaskakujący dodkonałą jakością.... To jest dopiero rewolucja!!!! :) Tylu lat trzeba było, aby ktoś wpadł na pomysł takiego okienka :). Wiem, w windowsie było okienko ostrzegawcze, no ale tylko ostrzegawcze, a tu proszę... nawet można plik zapisać przed zamknięciem. Jak to mało trzeba, aby świat stał się lepszy :):).
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180423, 13:57:35
W sumie to już chyba taki standard UI powinien być, no i dobrze że dołożyli ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20180423, 15:36:06
Tak, to jest standard. Tak jak przyciski minimalizacji zamykania zintegrowane w okno aplikacji.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20180427, 17:56:27
Prace nad nowymi toolami (czyli sposobie, aby w końcu LPM był do czegoś przydatny w viewporcie :d)
https://www.youtube.com/watch?v=rPMcY-pAIF0
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20180427, 19:30:48
Nowe ui, od dawna takie testują?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zygfryd w 20180427, 21:58:05
Za bardzo mi to 'inne'  >:(
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Guziczek101 w 20180428, 00:02:52
A mi się w sumie podoba, myślę ze sporo ludzi od Autodesku się będzie mogło uwolnić, jedyne co mnie martwi to żeby nie przedobrzyli :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180428, 01:59:31
Miesiąc po wyjściu większość zapomni jak stare wyglądało :D
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180428, 09:52:04
Nowi nie będą wiedzieli jak stare wyglądało, a starzy przyzwyczają się do nowego.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: model123 w 20180428, 10:15:39
Nowi nie będą wiedzieli jak stare wyglądało, a starzy przyzwyczają się do nowego.
święte słowa  :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20180428, 11:34:09
Finalne UI i tak na bank będzie inne.
Bo np. gdzie są taby na własne buttony od addonów.

Niedawno było tak jak po lewej.
(https://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=522215)
(https://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=522258&d=1524745820)

Ludzie pre 2.5, też narzekali na zmiany pomimo tego, że poprzednie UI było tragiczne.
Poczekamy zobaczymy.

Te niektóre toole zapowiadają się naprawdę fajnie. np Poly Build
https://video-0.twimg.com/tweet_video/Dbyy-qcXcAEhYb8.mp4

Czy multiple object editing:
https://www.youtube.com/watch?v=6o5k2iGrkTQ



Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180428, 14:39:45
Starego Blendera to ja nie potrafiłem używać. Z nowym ruszyłem dzięki PKB, pytanie czy tu zmiany będą też taki duże?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20180428, 15:05:48
Zmiany będą spore, ale interfejsem to ja bym się nie przejmował. Do tego, co gdzie leży i jak wygląda można się szybko przyzwyczaić. Myślę, że więcej problemów na początku będzie sprawiał chociażby nowy system warstw i cała nowa filozofia "kolekcji" z tym związana.
No ale dopóki cokolwiek nie ukaże się w głównej gałęzi, można potraktować to jako ciekawostkę, która może, ale nie musi być w takiej, jak obecna formie.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180428, 15:29:56
Zatem pozostaje czekać.
Trochę szkoda, że wywalają Internala i BGE, ten pierwszy miał masę fajnych opcji które nie pojawiły się w Cyclesie, choćby proceduralnych tekstur, może je przeniosą, a drugi mimo że dziś bardzo już prymitywny, pozwalał mimo wszystko coś tam potestować i przećwiczyć... 
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Chris4132 w 20180428, 19:57:15
Dobra uwaga z tymi teksturkami z Internala, zawsze brakowało mi przy materiałach w Cycles trochę więcej opcji od których można wyjść.
Blender z roku na rok liczy się coraz bardziej. Od dawna widać, że chce wywalczyć jak największe miejsce na scenie profesjonalnej. Nic dziwnego, że robią przemeblowanie i poświęcają przestarzałe narzędzia.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Guziczek101 w 20180428, 21:00:10
Możliwe ze ktoś czytał, ale tutaj mniej więcej jest napisane jakie zmiany w UI chcą wprowadzić w Blenderze.
https://code.blender.org/2018/04/tools-toolbar-and-tool-widgets/
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180428, 21:06:15
Siakieś to takie cukierkowe, duże, zajmie masę miejsca na mniejszych monitorach. Zobaczymy...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 20180428, 23:07:10
W założeniach ładnie - wykonanie - zobaczymy (bo na razie to pomysły). Ikony mi się nie podobają (przynajmniej te od podstawowych operacji) totalnie dla mnie nie czytelne. Obecne są 100x lepsze, mniej rozpraszają - ikona powinna nawet w miniaturce być czytelna. Fajnie, że zauważyli problem z poleceniami na toolbarze - moment kliknięcia przycisku np skalowania od razu rozpoczyna operację, przez co bez opcji kontynuacji ruchu kursora praktycznie jest to skazane na niepowodzenie.
Projektowanie UI to moim zdaniem praca nie mniej tytaniczna niż programowanie nowych funkcji także życzę im dużo sił i powodzenia.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: sempervirent w 20180428, 23:30:22
Jak dla mnie to trochę... Maxowo wygląda? Niewiem, mam wrażenie, że bardzo mi to zaczyna przypominać Maxa. Oby nie przedobrzyli :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180428, 23:51:25
W sumie, to niech wygląda jak chce, byleby funkcjonalność była sensowna. Nie wiem czemu uparli się na zmianę UI, było dobrze, powinni się skupić na ważniejszych rzeczach, np przepisać partickle by działały na wszystkich wątkach itp
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180429, 18:08:52
Dużo ludzi na zagraniczny forach narzeka na UI, może to pomoże przemoc się nowym, to pewnie w nich celują. Jak my patrzymy na program przez kilka lat to wszystko wydaje się przyjemne :0
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 20180508, 08:41:36
Pablo Vasquez w poniedziałki robi godzinny stream live gdzie tłumaczy co pojawiło się w ostatnim tygodniu developmentu i pokazuje wszystkie nowe ficzery i tłumaczy jak działają. Zmian jest masa, i są naprawdę rewolucyjne. Już teraz samo zarządzanie wyświetlaniem absolutnie kopie dupska - losowe kolory obiektów, obwódka, wyświetlanie w trybie maski lub półprzezroczyste kości z gradientowym envelope... to wszystko ciągle szczegóły, ale grube rzeczy też są, np. override - technika, która zastąpi stary model proxy. Blender do teraz miał problem z linkowaniem identycznych rigów;  teraz Bassaam to naprawia i _wreszcie_ będzie można importować identyczne szkielety z różnymi akcjami. To naprawdę gruby postęp :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180508, 08:58:54
NO właśnie czy AŻ taka rewolucja była nam potrzebna?
Boję się że nie poznamy Blendera w nowej odsłonie ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20180508, 15:30:54
(http://NO właśnie czy AŻ taka rewolucja była nam potrzebna?)
Under the hood, tak. Sporo kodu jest/było bardzo stare i dodawanie nowych funkcji wymagało walczenie z legacy kodem za każdym razem. Dlatego np. Interial poleciał - bo był porozwalany wszędzie po Blenderze.

Wchodzi nowy viewport i nowy engine - trzeba zrobić UI. Skro już trzeba i tak przerabiać UI to można to zrobić porzdnie i tym razem z jakimś sensem. A skoro już przerabiamy UI związane z renderami to można przy okazji reszte UI usprawnić skoro i tak są robione poprawki z UI.
Część rzeczy jest robiona przy okazji, ze względu na nowe możliwości (nowy dependency graph, możliwości viewportu/eevee).

IMO najdziwniejszym krokiem jest wyrzucenie Carve Booleana, nie znalazłem w zasadzie żadnego powodu.

BTW jest pomysł na nową alternatywną keymapę do blendera bazującą na industry standardach
https://developer.blender.org/T54963

Properties Editor Design
https://developer.blender.org/T54951

Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180508, 15:55:26
Jasne że zmiany są potrzebne. Render przyśpieszy z 8x razy ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Marro w 20180604, 17:11:59
Filmik pokazujący animację w Eevee - moim zdaniem już na obecnym poziomie prac robi wrażenie...

https://youtu.be/nxrwx7nmS5A
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20180604, 20:15:55
Jak dla mnie to jest niesamowite co eevee potrafi, a to dopiero początek :) Liczę na tutki od Piotra o tym silniku ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180604, 21:07:38
Byłem sceptyczny, ale widzę że będzie dobrze, bo można te bajery wyłączyć i mieć goły widok po staremu ;)

Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Marro w 20180604, 21:31:13
Podejrzewam, że po opublikowaniu tego filmiku paru studiom developerskim się mocno zagrzeje np. twórcom Marmoset Toolbag...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180604, 22:19:47
Coś czuję że możesz mieć rację ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: SirGorn w 20180604, 22:47:29
A ja tak nie czuję. Mormonset to nie tylko silnik renderujący do robienia renderów na artstation, to cały zestaw narzędzi. Mi ten soft bardziej kojarzy się z bejkowaniem, a ładny renderer + własny "sketchfab" to taki dodatek, co by ładnie w portfolio wyglądało

NO właśnie czy AŻ taka rewolucja była nam potrzebna?
Boję się że nie poznamy Blendera w nowej odsłonie ;)
Rewolucja jest potrzebna - ale ja jestem pewnie jednym z nielicznych którzy uważają, że W10 to dobry system, a każdy większy update przyjmuję z otwartymi ręcoma
Rozpisałem się po swojemu, ale w zasadzie powieliłem to co Zuorion, więc podpiszę się pod jego postem - interfejs blendera ma ponad 8 lat, nie zaszkodzi mu mała renowacja.


I render nie przyspieszy x8, szybciej 1000-10000 - eevee jest ma być realtime, więc gdyby scena w cyclces renderowała się 1 sekundę, to eevee będzie x60 szybciej ;D

Ja mam tylko nadzieję, że z tego całego wzorowania się na MODO nie skopiują okienka Crash Report :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180605, 01:16:57
Fakt marmo ma naprawde spoko narzędzia do bakowania, dużo więcej "wolności" niż w SP :D

Tak nowe UI jest potrzebne, tak będzie dla sporej części osób wkurzające, no piemenus dla mnie było bezsensu a teraz no nie da się żyć ;)
Mi tam się nowy look podoba, fajnie by było jakby radził sobie lepiej z większa ilością vertexów.
Co do Eevee to jest to czego mi bardzo brakowało, realtime to mega rzecz i trzymam kciuki żeby jak najlepiej wyszło, ale staram się też nie odlatywać. To młody silnik, jest w budowie, nie chce wychwalać go przedwcześnie, wole poczekać na końcową wersje :D   
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20180605, 02:26:35
Fakt marmo ma naprawde spoko narzędzia do bakowania, dużo więcej "wolności" niż w SP :D
Internal nie miał na początku możliwości bakowania, cycles też chyba od razu nie miał takiej możliwości... kto wie, czy w którymś kolejnym etapie eevee nie otrzyma takiej możliwości. Przy obecnej szybkości i jakości eevee byłoby to spore udogodnienie, a zapewne z czasem eevee będzie jeszcze zyskiwało na jakości i innych możliwościach.Ciekawe, czy pozostanie kodowe EEVEE...?

Cytuj
Podejrzewam, że po opublikowaniu tego filmiku paru studiom developerskim się mocno zagrzeje np. twórcom Marmoset Toolbag...
Może aż tak mocno się tam nie grzeje, ale sądzę, że różne firmy z wnikliwą ciekawością obserwują, co tu się dzieje. Byłoby pewnie totalną ignorancją z ich strony, gdyby tego nie robiły. Obserwują pewnie ci, którzy mogliby na tym stracić, ewentualnie nie osiągnąć pewnych zysków, jak i ci, którzy mogą na tym zyskać. Myślę, że 2.8 może jednak wprowadzić na rynku pewne zamieszanie.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180605, 08:54:56
Fakt, całe życie przed nią :D
Co do nazwy, to w sumie mi przypadła do gustu
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20180608, 21:38:46
Youtube: Week 9 Round-up - Blender 2.8 Code Quest (https://www.youtube.com/watch?v=0A6x2e5qRYE)
Wireframe updates, MatCap and new shortcuts (pies!). Let's see what was this week about.


Task od topbara: https://developer.blender.org/T55386
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20180702, 14:20:02
Jeśli to będzie tak wyglądało (wiem, wiem wersje testowe) to ja dziękuję, wysiadam  :'( :'( :'(

- pochowane gdzieś podstawowe opcje np. aby wł. "Shade Smooth" trzeba wejść w tryb edycji, u góry "Face" i dopiero, masakra... ogólnie wszystko gdzieś ukryte, zamiast uprościć interface - zmasakrowali go, upodabniając go do płatnej konkurencji, poza tym nie działają skróty, nawet SPACE SEARCH, mam nadzieję, że skróty się nie zmienią,
bo jeśli tak to,... brak słów i tona mułu...
- cycles szumi jak cholera,
- cienie rzucane przez przedmioty w EEVEE dalej wyglądają jak malowane w Paint`cie,.. nawet przy ust. najwyższej ich rozdzielczości, samplingu itd..
- już pomijam temat warstw, scen, kolekcji itd.. bo to już pewnie będzie zupełnie nauka od nowa :(
- we wcześniejszych wersjach 2.8, EEVEE w viewporcie praktycznie nie szumił w ogóle, nawet przy wolumetryce, można było zrobić animację czy render dosłownie od ręki w
bardzo wysokiej rozdziałce i świetnej jakości, teraz jest kaszanka - ziarno jak diabli, a i się magiczna liczba sampli się pojawiła, o co tu chodzi Cycles bis?

Często się czyta - ten sam lament był przy 2.4 -> 2.5, nie wiem, ja zacząłem od 2.5 w górę, bo wcześniejszego interfejsu nie mogłem ogarnąć,..
Jak nowy Blender będzie tak wyglądał - choć co najważniejsze działał jak teraz to, to czym był wersjach 2.5 - 2.79 znika bezpowrotnie, bardzo dobrze mi się pracowało na tamtym układzie i w sumie mało czego brakowało, moim zdaniem zamiast tracić tyle czasu na psuciu, czegoś aby udawało wygląd innych programów, jak i tak większość użytkowników korzysta ze skrótów, mogli się skupić nad ważniejszymi rzeczami, jak np. wolumetryką z prawdziwego zdarzenia w Cycles, czego baaaardzo brakuje, a coś mi się wydaje, że EEVEE długo jeszcze nie zastąpi Cycles, jeśli chodzi o realizm oświetlenia, bo nie do tego w sumie został stworzony.

Zabieg z UI ma na celu zdaje się skomercjalizowanie Blender`a, aby dotarł do większej grupy odbiorców tych, którzy pracują obecnie na programach, które teraz Blender ma przypominać, jak i  przyciągnięcie nowych użytkowników, którzy nie posługują się skrótami i opierać się będą na wszechobecnych teraz ikonkach... co samo w sobie oczywiście złe nie jest, ale  następnym krokiem może być z totalnie darmowego programu przejście na przymusową "symboliczną" cegiełkę w postaci paru $ na rozwój projektu, później parudziesięciu, aż w końcu, jak to już wiele razy bywało skończy się na niemałej kasie i masie ograniczeń..

ps. 1 nawet "Node Editor" stał się Shade Edytorem... PO CO??

ps. 2 w pierwszych wersjach EEVEE taki obrazek był wypluwany po sekundzie, dwóch - teraz? sieczka,.. jak znajdę mam też animacją zrobioną, z JPG`ó, wszystko "od ręki", bez sampli i czekania.. tym bardziej nie wiem, jak robią teraz takie rzeczy; https://www.youtube.com/watch?v=nxrwx7nmS5A
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180702, 15:58:05
Wyluzuj, będzie dobrze ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20180702, 16:48:51
Ja sie trochę boję nowego interface. Ciekawe czy zostawią jakąś możliwość pracy na dotychczasowym.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180702, 17:00:35
Też się boję.
Nie byłem wstanie ugryźć 2.49 i w dół, choć miałem już wtedy wieloletnie doświadczenie w innych softach 3d, boję się że 2.8x będzie zbyt awangardowy jak dla mnie ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20180702, 17:07:48
Ja pierwsze podchody pod 3D robiłem na 3ds max, ale szybko (2 dni sic!) się zniechęciłem. Do blendera usiadłem blisko 10 lat później. Dłubię coś w nim już coś koło 5 lat a i tak jeszcze się go dobrze nie nauczyłem. wielu tematów jeszcze nie ogarniam, np. kości i ich animacja, drivery, skulpt mode, efekty - znaczy się coś tam w tych tematach się orientuję, ale zdecydownie za mało by mówić że to umiem.
Blender nie jest moim podstawowym programem - głównie pracuję w grafice 2D na pakiecie Adobe.
Dlatego się obawiam nowego interface, że może się zdarzyć, że będzie na tyle rewolucyjny, że poznanie go zabierze mi kolejnych kilka miesięcy :(
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180702, 17:10:18
Narzekacie że wersja eksperymentalna ma swoje bolączki? ;0
Ja się ciesze nowym UI, myślę że skończy sie na tym ze po miesiącu używania wszyscy zapomną jak narzekali. Zobaczymy, jeszcze troche czasu zostało :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180702, 17:13:00
Ja nie narzekam, rzuciłem okiem na alfę 2.8 się wywaliło trzy razy jak kliknąłem i zostawiłem aż zrobią i będzie stabilnie. Będę się martwił jak wyjdzie. Myślę że support dla 2.79 u dostawców addonów będzie jeszcze dłuuugo. Poza tym moze się okazać, że będzie opcja zmiany UI na stary ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: djtartak w 20180703, 14:53:43
ja myślę, że całkiem do starego się nie uda wrócić (chociaż od czego jest społeczność, pewnie jakiś miłośnik 2.79 stworzy addon)
osobiście bardzo mi eevee się podoba i idea kolekcji - chociaż pewnie troche zejdzie żeby się na to przestawić, ale przy większych projektach to bardzo potrzebny ficzer...
I tak jestem przyzwyczajony do ciągłego uczenia się nowych interface'ów
największy szok poznawczy miałem jak wsiadłem na chwilę na blendera, którego sobie maxo-wy user dopasował pod swoje nawyki...

do pie menus jeszcze się  nie przyzwyczaiłem ale podejżewam, że jak się wyćwiczy odruch to może być bardzo wygodne..
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180703, 15:13:49
Oj nawet nie wiesz jak bardzo, pie to
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: winhelp w 20180703, 16:18:02
Ja tych pie menusów nie rozumiem - rozstrzelone opcje, które wydłużają czas zrobienie najłatwiejszych rzeczy - np przełączenie na edit mode normalnie naciskam [Tab] i gotowe - tutaj muszę otworzyć menu i kliknąć (jak już wiem gdzie) guziczek - bezsens. Albo jestem niereformowalny - chociaż 2.8 przyjmę z otwrtymi ramionami jak się okaże tak dobry jak mówią. Tylko - kiedy wszyscy inni się przestawią na nowy silnik? Przecież do Unity (a gdzie tam  niemainstreamowe silniki) tak po prostu nikt nic nie wyeksportuje - nie tylko blendera piszą na nowo ale i wszystko inne trzeba będzie napisać także spokojnie mogę przyjąć okres 2 lat nim nowy blender będzie w stanie używalnym do produkcji.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: SirGorn w 20180703, 17:59:47
W preferencjach jest template dla starych skrótów klawiszowych.

pie menus to jedynie kwestia przyzwyczajenia - jak ogarniesz, że np. w momencie wciskania TAB przeciągniesz myszkę w prawo, to odpala Ci się odpowiedni tryb, to sama ta czynność nie trwa dłużej niż tylko wciśnięcie TABa, a pozwala to za pomocą 1 skrótu mieć 5 możliwości.
ale to nie chodzi o przestawienie się wszystkich na nowy silnik, cycles będzie dalej rozwijany - pbr nigdy* nie zastąpi silników tego typu, to szybciej w przyszłości powstanie taki cycles dla gier w czasie rzeczywistym (patrz. nvidia rtx w ue4)

Kolekcje w większych projektach są dużo bardziej przejrzyste i łatwiejsze w zarządzaniu niż obecny system warstw, tylko czekać aż dodadzą pod PPM opcje "Export" dla zaznaczonej kolekcji

A jak komuś nie pasuje w jaki sposób jest aktualnie rozwijany blender, zawsze można na oficjalnym forum blendera dać pomysł


Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180703, 18:03:40
A do sculp moda? vertex paint? Ja mam pod jednym przyciskiem, nie musisz klikac wystarczy mały ruch myszką w strone opcji ;D
O widokach ukrytych pod "z" nie wspomne, solid, wifeframe, material, texture, rendered ;D

Kwestia przyzwyczajenia i tyle :)
Edit; a to szybki ;0
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180703, 18:11:54
Dla mnie Pie to też jakaś strata czasu. ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 20180708, 00:57:59
Jest nowy tour #3 po Studiu - i ZOBACZCIE, jaki fajny kubek Ton trzyma przy swoim biurku!!! :) HAAHAH :) #win-so-much
https://www.youtube.com/watch?v=mf2uAJepT44

Gdy się Blenderek ustabilizuje, trzeba będzie nagrywać... tutki! :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: sempervirent w 20180708, 05:33:12
najlepszy kubek, bez dwóch zdań. :) a co do tutków, jak najbardziej się zgadzam! :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180708, 11:00:56
Piotrze, to jest doskonała wieść!!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180708, 23:38:59
Jeszcze tylko magnes trzeba by skombinować i przyczepić ;D
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180709, 00:10:47
Nie wiem czy są takie z naszym Prezydentem ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20180709, 00:29:31
 Z Duda? Napewno są xD
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: djtartak w 20180709, 08:12:56
ale to ma być najbrzydszy lokalny souvenir... :)
więc nie wiem czy to nie podpada pod ustawę.. głowa państwa i te sprawy... ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20180712, 11:26:24
Z Dudusiem może by przeszło, ale Bul to na bank by służby poderwał :)

Wracając do tematu 2.8...

EEVEE wcześniej działał i przypominał U4 czy Unity,..
https://www.youtube.com/watch?v=wFNbkxj3Nug

Teraz poruszając się po Viewport`cie, czy robiąc jakaś animację czy ruch kamery, mamy ziarno...
https://www.youtube.com/watch?v=ZlCVAxFvWPQ&t=70s


ps. najgorsze jest, to że jaka wersja 2.8 by nie była przy EEVEE i HDRi do "pomieszczenia" wlatuje nie wiadomo skąd światło,
nie wiem jak oni te wnętrza przy użyciu HDRI oświetlają, że wyglądają bardziej realistycznie, np. drugi link...


Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Noyva85PL w 20180822, 12:32:32
a co wy na to ze jest juz blender 2.8 alpha
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20180822, 15:27:13
Czekam i się nie jaram alfami ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ozonek w 20180822, 15:47:34
Performance jest rozczarowujące. Miałem nadzieję na to, że będzie można animować z 24FPSami w viewporcie (modele zoptymalizowane pod silniki gier), ale muli przy używaniu rigów do animacji postaci. Nawet 1080Ti nie pomaga.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20180822, 17:03:33
Z openSubdiv też muli?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20180822, 17:17:53
Skoro to model pod gamedev, to raczej żadnego subsurfa tam nie ma :p.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ozonek w 20180822, 17:25:15
Nie ma subsurfa w ogóle. Sam model ~30k triangli. Bez modyfikatora armature leci viewport 60+ FPS (nie wiem ile, bo się vsyncuje), w momencie dodania armature spada do 11 FPS. Co ciekawe, nawet po usunięciu szkieletu muli dalej, dopiero jak się usunie modyfikator, to wraca do normalności. Podobna sytuacja jak się ma Collision włączone. Nawet jeśli nie ma absolutnie nic do kolidowania, to sam modyfikator obniża performance.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Noyva85PL w 20180823, 17:30:10
panowie to jest alfa dopiero :D
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Noyva85PL w 20180824, 20:05:12
mam problem z bejkowaniem z obiektu hi na obiekt low w blenderze 2.8 alpha2 pokazyje artefakty
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181009, 02:23:07
Nowe wzornictwo....
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20181009, 14:27:35
Żeby nie było, że jest czarno biało. To ma być color code.

(https://i.imgur.com/FT7FxZb.png)
Tj. konkretne kolory (ustawialne w themie) będą oznaczać poszczególne rzeczy (np obiekty pomarańczowe, modyfikatory niebieskie), a nie jak do tej pory jak autorowi ikonki pasowało.

Nowe ikony i dyskusja:
wiecej: https://devtalk.blender.org/t/colour-coded-icons/2281/159
https://blenderartists.org/t/new-icons-for-blender-2-8/1112701
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zygfryd w 20181010, 18:49:37
a gdzie jest spacja i wpisanie szukanej komendy?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181010, 20:28:19
Ponoć ma wrócić...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181010, 21:52:09
F3 lub Spacja - Search Commands lub wybranie starego zestawu skrótów w ustawieniach.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zygfryd w 20181011, 06:00:28
Dzięki Arek  ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20181022, 13:31:16
Coś wiadomo na temat wydania oficjalnej wersji 2.8?
Pytam się, bo pojawił sie pre-order na kurs wizualizacji wnętrz, gdzie jest wymagany Blender 2.8
https://www.youtube.com/watch?v=VTR2yFBjAT0&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=VTR2yFBjAT0&feature=youtu.be)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181022, 16:55:24
Wcześniej jak w przyszłym roku na pewno się nie ukaże, ale kiedy dokładnie, tego pewnie nawet developerzy do końca nie wiedzą. Planowo miał się ukazać gdzieś na początku przyszłego roku, ale wydaje mi się, że ten początek to nie będzie początek roku.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jubi w 20181024, 13:27:46
Swieży news, beta będzie za 2-3 tygodnie:

https://code.blender.org/2018/10/blender-2-8-beta-and-roadmap/
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181025, 20:18:24
Super informacja, może popatrzę :) Pomału trzeba się przyzwyczajać do nowego interfejsu
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181030, 09:26:23
Kolejna rzecz, do której trzeba będzie się przyzwyczaić
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vipovsky w 20181030, 10:24:07
to mi się akurat podoba, często mam pomniejszony pasek, co z kolei sprawia, że muszę go przesuwać.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181030, 11:01:12
A to jest akurat fajne
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Remik w 20181030, 12:01:30
Jakoś mi te wszystkie zmiany interfejsu nie podchodzą. Ikony moim zdaniem są tragiczne. Spójrzcie jakie one są do siebie podobne i dodatkowo w jednym odcieniu. Trzeba będzie się zastanawiać co kliknąć. Kolorowe ikony były nieporównywalnie lepsze do namierzenia. Mówcie co chcecie, ale moim zdaniem będzie powtórka z Blendera 2.5 czyli reset skilla użytkowników przez nadgorliwe zmienianie wszystkiego na siłę, żeby tylko pachniało nowością. Moim zdaniem zmiany są dosyć szkodliwe i znowu straci się sporo czasu na ogarnięcie "nowego" Blendera, a raczej jego nowego opakowania. Już samo przedwczesne zaprezentowanie 2.8 zrobiło niezłe zamieszanie i zastój w pracach czy tutorialach użytkowników. Niewiele się dzieje, bo stare już pomału odchodzi do lamusa więc nikt się nie wysila, a nowe niewiele może , bo w zasadzie jeszcze nie funkcjonuje. Słabo wychodzą te blenderowe rewolucje. Jasne, że wszystko jest do ogarnięcia, ale czy warto co jakiś czas tracić czas na to ogarnianie skoro można by było tego uniknąć nie wrzucając granatu do interfejsu?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181030, 12:06:16
Te ikony akurat są czytelne. Mi szkoda Blender Internala, do tego co robię jest idealny ;(
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20181030, 12:13:55
Ja te wszystkie zmiany obserwuję z dużą obawą. Boję się, że się tak szybko w przemeblowaniu interface nie połapię. Może stworzą jakiś manual co gdzie zostało przestawione/pozamieniane... ale to pewnie tylko w swerze marzeń pozostanie. Zgodze się z Remikiem, że delikatne podkolorowanie ikon na pewno by nie zaszkodziło czytelności interface.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181030, 12:23:58
Zobaczymy, beta za dwa-trzy tygodnie...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jubi w 20181030, 12:47:14
Moim zdaniem zmiany są dosyć szkodliwe i znowu straci się sporo czasu na ogarnięcie "nowego" Blendera, a raczej jego nowego opakowania.

Miałem podobne zdanie dopóki kilka tygodni temu nie zmusiłem się żeby usiąść w końcu do 2.8. Przyzwyczajanie zajęło mi może ze 2 dni, co więcej, nie wyobrażam już sobie powrotu do starego. Nowe jest jest o tyle lepsze. Nie zamierzam nic przestawiać tylko po prostu się przyzwyczaić. Poza tym nauka Eevee też okazała się prosta, wszystko śmiga. Ekipa filmu Spring pracuje produkcyjnie na 2.8 już od pół roku albo i dłużej.

https://cloud.blender.org/p/spring/

Cytuj
Production time is predicted to be 8-9 months, aligning the film with work on Blender 2.8. Just like how Sintel made 2.5x stable, we will use work on Spring to give Blender 2.8 a full production test before it gets officially released.

Na konferencji miałem okazję pogadać z ludźmi robiącymi Spring, obejrzeć stanowiska pracy i narzędzia, wszystko robią 100% w 2.8, od razu raportują błędy i cierpią za nas, żebyśmy my cierpieli potem mniej. Tak samo z Eevee, miałem kilka pytań i wątpliwości, ale pogadałem trochę z developerem Eevee i wszystkie problemy które miałem albo mi pomógł rozwiązać albo wskazał, że nad nimi pracuje.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181030, 12:54:48
Ale mi eevee nie jest potrzebne, cenię za to internala bo mi się obrazek do instrukcji renderuje w A4 300dpi jakieś 3 sekundy.
Nie wiem czy eevee da mi taki ładny freestylowy outlinowy look, może da się tam coś poustawiać też będzie dobrze... Na razie nie wiem ale czekam na 2.8

Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181030, 18:24:03
Nowa ciekawa opcja w Cycles - Cryptomatte dzięki której maskowanie obiektów i obróbka po renderze jest niezwykle prosta. Proponuję obejrzeć filmik od tego momentu: https://youtu.be/55Tg2T0jEzY?t=1248
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181030, 18:27:06
Rany, nie mogę oglądać tego typa. Może i dobrze gada ale gapienie się na jego roześmiany ryjos mnie odrzuca...
;(
Przestał się uśmiechać i zaczął gadać, jest OK

kurde, takie maskowanie ze zmianą materiału to było w C4D jakieś 10-12 wersji temu, myślałem że w Blenderze to jest od dawna!!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Chris4132 w 20181030, 19:31:08
Dobrze, że mnie jeszcze nie widziałeś na żywo :D
To nie chodzi po prostu o prostotę narzędzia? To samo dało się zrobić z Pass Index, ale to wygląda na o wiele wygodniejsze.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181030, 19:33:59
Nie widzę tu prostoty, pierdylion nodów do ustawienia by zadziałało. Fajnie że domyślnie każdy dostaje własny kolor.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181030, 20:24:04
To samo dało się zrobić z Pass Index, ale to wygląda na o wiele wygodniejsze.
No właśnie. Teraz trzeba sobie ułożyć wszystko przed renderem. Jak jest sporo obiektów, można łatwo coś pominąć i w razie czego trzeba ponownie renderować, a z tym nowym wynalazkiem można bez problemu kombinować już na gotowym renderze.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20181030, 20:44:19
Moim zdaniem ten Cryptomatte bije na głowę dotychczasowy system pracy na maskach id, nie tylko samą łatwością użytkowania ale także tym, że bezbłędnie interpretuje depth of field a jak wiadomo przy użyciu zwykłych masek próba korekty czegokolwiek w takiej sytuacji była praktycznie niemożliwa, nie wspominając już ile to razy zapominało się przypisać numerek id do jakiegoś obiektu lub materiału i trzeba było renderować od nowa..
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181030, 20:58:07
Ściągnąłem 2,8 by się pobawić, wywalenie go zajęło mi dobre 20 minut, tym razem padł na partiklach.

Jak do diaska,  się teraz steruje kamerą bo WSAD po shift+f nie działa... miałem wrażenie że robię w 3D maxie, wszystko zryte, pokitrane i dziwnie wygląda :( 
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181030, 21:08:44
Z tymi nowymi skrótami można się teraz pogubić. Zrób jedno z tych rzeczy:
- przywróć sobie stare skróty w ustawieniach
- masz to w View-Navigation-Walk Navigation
- możesz wybrać to prawym przyciskiem i dodać do ulubionych (Add to Quick Favorites), wtedy będziesz miał to pod skrótem Q.
- lub też utwórz własny skrót - Shift + F nie jest chyba zajęty

Dość ładnie i szybko maskuje się tym nowym toolem:
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181030, 22:41:18
Hahaha ja padłem na zwykłym "Smoot" nie mogłem znaleźć po lewej stronie :D
Na szczęście pod "W" się ukrywał  :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181031, 11:25:02
No to też mnie irytowało i w sumie Smooth nie znalazłem. Rozumiem że zmiany są konieczne ale to jest totalna rewolucja...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vipovsky w 20181031, 12:02:50
myślę, że jak wyjdzie jakaś finalna wersja to dobrym pomysłem będzie, bez zbędnego pitolenia, pokazanie zmian jakie nastąpiły w szybki i zwięzły sposób.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181031, 13:41:04
Boję się że tych zmian będzie za dużo by je pokazać w jednym krótkim filmie.
Do dziś są ludzie którzy używają 2.4x blendera bo im nowy interfaces nie zagrał. Ja nie mogłem tamtej filozofii skumać...
Teraz będzie ból z przesiadką, 2.8 wygląda i działa jak inny soft!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: djtartak w 20181031, 14:21:17
ja się trochę bawiłem 2.8 i mam wrażenie, że to tylko pierwszy szok jest taki.
Większość rzeczy jest podobnych.
A, że główną myślą przewodnią tego skoku rozwojowego jest workflow, to nie dziwota, że właśnie workflow zmieniają.
Ja np jeszcze się nie wdrożyłem w pie menus, ale zdaje sobie sprawę, że to dobre narzędzie
i warto się przesiąść.
 2.8 będzie okazją bo tam to jest chyba default.

Przesiadałem się już w życiu pomiędzy tyloma programami, że nie robi mi to aż tak.
Zmiany to nieodzowna część tej branży. Ciągle cuś nowego wchodzi i trzeba się uczyć, nie ma że boli :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181031, 19:46:33
Chyba trzeba będzie założyć osobny wątek o eevee a osobny od zmian w interfejsie :D
A swoją drogą, w podglądzie materiałów ( nie wiem czy tak ta opcja się poprawnie nazywa) jest możliwość szybkiej zmiany podglądowego tła otoczenia. Ale przy renderowaniu już go nie ma. Da się ustawić aby to przykładowe tło było renderowane?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181031, 20:30:22
To służy raczej tylko do podglądu, aby zobaczyć, jak będzie się rozkładało światło na modelu. Te tekstury są raczej za małe, mają zbyt małą rozdzielczość, aby użyć ich w renderze (zaledwie 1024x512), jak widać na zdjęciu poniżej.
Jak chcesz sam zobaczyć, są one dostępne w katalogu z blenderem - "/2.80/datafiles/studiolights/world/". Pewnie dlatego, że nie nadają się one do renderu, nie ma żadnej opcji szybkiego ich użycia w renderze. Jakby tam umieścić jakieś o większej rozdzielczości, wtedy podgląd nie byłby taki szybki.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181031, 20:45:18
Dzięki Arek, skopiowałem sobie do tego folderu parę hderek i widać je w podglądzie. Będzie można na szybko sprawdzić która wstępnie odpowiada, zanim się zacznie zabawa nodami :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181031, 22:16:33
Możesz też skopiować do innego folderu, tam gdzie są preferencje urzytkowanika w systemie. Jak masz Windowsa to będzie to gdzieś w "/Users/"urzytkowanik"/AppData/Roaming/Blender Fundation/Blender/...." czy coś podobnego i dalej ta sama ścieżka co wyżej, chyba tak będzie lepiej. Jak instalujesz własne addony to też tam się wrzucają.
Możesz też dodać te własne hdrki w ustawieniach.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181031, 22:43:51
Działa ładnie :) dzięki
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181101, 10:46:41
Mnie wkurza to że 2.8 co parę momentów się wywala. Robiłem proste rzeczy typu kostka z bevelem i parę arrayów, albo inna scena kostka płaska powierzchnia i generator particli, chciałem przełączyć ich widok z halo na jakiś inny i ciach.
Workflow workflowem ale naprawdę nie musieli zmieniać w zasadzie wszystkiego i wszędzie. Macanie we mgle to wkurza :-/
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20181101, 11:16:57
Panowie trochę cierpliwości bugów jest jeszcze cała masa, bo przecież beta nie ujrzała nawet światła dziennego, ja póki co tez nie jestem w 2.8 pracować ponieważ chyba jako jedyny na planecie używam nietypowego skrótu do obrotu widoku w oknie 3d a mianowicie lewy przycisk myszy z parametrem "Click Drag" czyli bez żadnego dodatkowego skrótu z klawiatury i teraz nie wyobrażam sobie innego ustawienia dla tego polecenia ale niestety w 2.8 przy tym ustawieniu jest jakiś bug, który sprawia, że gdy wybieram któreś z narzędzi na lewym pasku prócz samego narzędzia aktywuje się w tym momencie także obrót widoku, więc pozostaje mi czekać na otwarcie bugtrackera i czekanie aż chłopaki to poprawią a do tego czasu działam w 2.79 i obserwuję progres :)   

(https://i.imgur.com/4fAC4n0.jpg)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181101, 15:57:18
Ja jestem bardzo cierpliwy :) Mi też program często się wywala, więc jedyne co mogę robić, to bawić się i przyzwyczajać. Przyznam się im dłużej siedzę w nowej wersji tym bardziej się do tego wszystkiego przekonuję :D
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181101, 18:02:57
Cytuj
ja póki co tez nie jestem w 2.8 pracować ponieważ chyba jako jedyny na planecie używam nietypowego skrótu do obrotu widoku w oknie 3d a mianowicie lewy przycisk myszy z parametrem "Click Drag".....
A masz w 2.80 włączony "Region Overlap" (Ustawienia - System)?. Załącz tę opcję w 2.79 i zobacz, czy czasem nie będzie tak samo. Wydaje mi się, że to nie tylko przypadłość 2.80.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20181101, 18:38:57
O kurtka już myślałem, że będę mógł działać, bo w rzeczy samej pomogło jeśli chodzi o pasek narzędziowy - dziękuję Arku za ten tip :) ale podobna sytuacja ma jeszcze miejsce w przypadku tych niektórych nowych widgetów jak np obsługa "Spin", nie można także użyć narzędzia "Measure" bo pomimo jego aktywacji na pasku obrót widoku ma tak jakby "pierwszeństwo".   
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181101, 19:08:28
Tu może zachodzić pewien konflikt, bo wiesz, działanie tych nowych narzędzi na pasku opiera się właśnie o działanie myszy - kliknąć i przeciągnąć, tak samo jak twoja rotacja widoku. Może pozmieniaj skróty dla tych narzędzi, np. zamiast lewego przycisku dać prawy.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181101, 19:16:44
Tu mam mały teścik renderu, jest naprawdę szybko. Arek wiesz może jak uzyskać cień "odcinający" pomiędzy przedmiotami? próbowałem podnosić, fazować przy podłodze i nic się nie pojawia.

https://youtu.be/vVXiUlhiyv0

----------------------------
Jeszcze jest problem z tracowaniem kamery i kluczowaniem ustawień w danej klatce.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20181101, 19:44:37
Tu może zachodzić pewien konflikt, bo wiesz, działanie tych nowych narzędzi na pasku opiera się właśnie o działanie myszy - kliknąć i przeciągnąć, tak samo jak twoja rotacja widoku. Może pozmieniaj skróty dla tych narzędzi, np. zamiast lewego przycisku dać prawy.

W zasadzie można się ratować w ten sposób ale tych konfliktów związanych z moim nietypowym sterowaniem jest więcej więc tak czy siak będę chciał zgłosić ten fakt z nadzieją, że da się to poprawić, bo w 2.79 taki setup sprawdza się bez najmniejszych problemów :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jubi w 20181101, 20:05:23
jak uzyskać cień "odcinający" pomiędzy przedmiotami? próbowałem podnosić, fazować przy podłodze i nic się nie pojawia.

A próowałeś włączyć "contact shadows" we właściwościach lampy?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181101, 20:16:41
I może delikatne Ambient Occlusion w ustawieniach renderu przy jednoczesnym delikatnym sfazowaniu przylegających krawędzi.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181101, 21:11:45
Wasze rady pomogły :) Bardzo mi się podoba bloom i szybkość z jakim się renderuje.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181102, 08:43:01
Wygląda jak normalny render!

Swoją drogą, jak zmusić eevee do pokazywania wolumetryki? Kombinowałem trochę po staremu i nic nie mogłem uzyskać. A potem się wywaliło :-/
 
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Piter w 20181102, 22:15:44
Mi działa w ustawieniach świata wpięcie volume scatter do world output (volume) - zmniejszone density+podniesione Anisotropy
Inny sposób masz tutaj https://www.youtube.com/watch?v=njuUYxp2CzU&t=1362s (https://www.youtube.com/watch?v=njuUYxp2CzU&t=1362s)
Siła lampy ma też znaczenie.
Powodzenia !
 ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181105, 21:54:25
Zakładka od wolumetryki działa mi losowo, nie wiem od czego to zależy.

Z ciekawości, bo nie dawno ktoś miał problem na forum z śrubą i transparentem w cyclec, jak w eevee zrobić ładnie znikający obiekt? Do tej pory wystarczyło mix shader materiał + transparent i kluczowanie suwaka. W eevee, przynajmniej na filmikach jakie widziałem, trzeba w opcjach ustawić czy materiał ma być transparentny - próbowałem kluczować te zmiany i nawet dało się to zrobić, tylko że po zatwierdzeniu jednej opcji w kolejnych klatkach nie mogę jej zmienić na inną.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jubi w 20181106, 21:44:22
Eevee ma już soft shadows:

https://youtu.be/cCDjQnSr_aI
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181106, 21:48:08
Znalazłem sposób.
Wystarczyło zmienić  w blend mode na  Alpha Blend (chociaż z innymi opcjami, efekty znikania też są ciekawe) i wszystko działa po staremu :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20181107, 15:23:57
@LUK, jak robisz takie animowane jpg?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181107, 17:42:06
W windosowym podglądzie zdjęć, w prawym górnym rogu, masz edycję obrazu. Wystarczy zakreślić coś, i zapisać. Reszta robi się sama. Ale chyba działa to tylko na windowsie i efekt też widać na windowsie - na macu żony jpeg jest otwierany normalnie jako zdjęcie bez efektu rysowania.   
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181118, 13:11:38
Czy wie ktoś jak będzie ze skrótami?
Wrócą z 2.79, czy nauka od nowa?

ps. nowe UI to jakaś masakra :( po cholerę psuli coś, co było co najmniej dobre,...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181118, 13:48:03
Podobno jakoś się da zrobić tak by były stare skróty, ale nie wiem jak  :P
A co do nowego UI, to najlepiej zapomnieć o starym i przyzwyczaić się do nowego. Też miałem takie odczucia jak Ty, ale po dwóch tygodniach przebywania z nim, z czystym sumieniem mogę stwierdzić że jest o niebo lepsze od starego, i wygodniejsze. Wiadomo to moje odczucie ale zachęcam do przełamania się.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181118, 13:53:40
Oo już mam, wcześniej w temacie Arek pisał, jest w ustawieniach opcja przywrócenia z 2.7x
Jeszcze tylko to PieMenu muszę wyrzucić, aby pod TAB`em było po staremu przełączanie w edit mode..
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vipovsky w 20181118, 21:54:10
Dla mnie było by bez problemu, jednak po 2.79.3 dłużej wszystko liczy przechodząc w tryb ,,render vieport''
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 20181125, 21:35:31
Widzieliście możliwości EEVEE w pigułce?
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20181125, 21:41:29
Kozacki materiał, wcześniejszy filmik z tego kanału także
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vipovsky w 20181126, 05:25:25
takie pytanko, czy EEVEE może korzystać z multi GPU?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20181126, 10:03:07
obecnie nie
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 20181126, 21:02:40
https://www.youtube.com/watch?v=g22uK29pr2E
nowe tryby mieszania warstw w Gerase Pencil
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181127, 13:00:14
No coraz lepiej, coraz lepiej...
Już mi się 2.8 tak nie wywala ale co ciekawe przedostania wersja liczy parę wolniej niż przedprzedostatnia ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181127, 14:30:15
Całkiem możliwe, że Blender 2.8 (lub 2.81...) będzie domyślnie wyposażony we Fracture Modifier. Zdjęcie jest z tymczasowej gałęzi blendera 2.8, a często po dopracowaniu narzędzia w takiej gałęzi trafia ono do właściwej wersji. Obecnie, aby skorzystać z Fracture w wersji zintegrowanego modyfikatora, co znacznie przyspiesza działanie i jest wygodniejsze niż korzystanie z wtyczki, należy pobrać specjalną wersję Blendera.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181127, 15:04:17
Która to konkretnie wersja?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181127, 15:33:31
2.79:
http://blenderphysics.com/fracturemodifier/
2.8:
Gałąź do własnoręcznej kompilacji.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181127, 15:38:47
Kieeeeedyś już chyba była taka wersja z fractured włączonym... hmm
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181127, 16:53:48
W oficjalnej wersji nie było. Była i jest jedynie wtyczka "Cell Fracture", która umożliwia poszatkowanie obiektu, jest jeszcze jakieś "Fracure tools", którego nigdy nie używałem i pewnie coś jeszcze. Są to jednak wtyczki napisane w pythonie i mniej użyteczne lub może mniej wygodne jak zintegrowany modyfikator.
Ze zintegrowanym modyfikatorem była tylko oddzielna wersja blendera, dostępna z nieoficjalnego źródła lub jak ktoś woli mógł sobie sam skompilować.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181127, 18:58:53
Była, chyba, taka wersja rozwojowa, tak jak i tutaj.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181127, 20:11:32
Jeśli pod nazwą wersji rozwojowej masz na myśli oddzielną gałąź rozwojową blendera, których jest dość sporo, to pewnie masz racje. Ten modyfikator Fracture jest rozwijany już od kilku ładnych lat równolegle z oficjalną wersją, jako poboczna gałąź rozwojowa. Tak samo, jak oficjalny blender przybiera kolejne numerki, tak samo i ta wersja z Fracture. Już nie pamiętam, przy której wersji się pojawił. Jeśli tak to rozpatrywać, to można powiedzieć, że ten Frakture Modifier to żadna nowość. Jednak teraz, może w końcu pojawi się w oficjalnej, stabilnej wersji.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181127, 21:46:58
Tak-tak o tym myślałem...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jubi w 20181128, 12:23:13
Blender 2.8 ma teraz defaultowo left-click select. Czyli zmieniło się coś, co trwało niezmiennie od 1987 roku (http://zgodzinski.com/blender-prehistory/).
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20181128, 19:15:54
Blender staje sie przystępniejszy dla "nowych" może więcej osób zdecyduje się na przesiadkę z innych softów ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181128, 22:34:19
Lewy czy prawy klik nic nie zmienia. Dla nowych to muszą być presety materiałów, lamp, HDRI w niebo, zestaw kilkunastu firmowych wprowadzających tutoriali, tłumaczących co jest do czego i dlaczego działa tak a nie inaczej. Skupienie na tym w czym Blender będzie brylował czyli zarąbisty podgląd z view portu przez Eevee, absolutnie rewelacyjny nowy Grease Pencil, możliwości podstawowej post-produkcji i montowania bez przechodzenia do innych softów. Plakaty na autobusach w każdym większym mieście od Amsterdamu po Honolulu... no dobra to ostatnie można odpuścić ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: KattaK w 20181128, 23:53:07
Myśle ze takie małe rzeczy plus dodanie ikonek do rotowanie, skalowania itp. ułatwią zawsze samo przechodzenie z majki czy 3dsa ;)
W sumie w porównaniu do naszego, w autodeskowych strasznie dużo jest nawalone tych przycisków i innych cudów na UI. tutaj jest czyściej ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Chris4132 w 20181129, 13:23:38
Mam nadzieję, że zniknie jak najwięcej takich "udziwnień" Blendera, szczególnie jeśli chodzi o zarządzanie zasobami na scenie. Wygodniejsza przeglądarka materiałów i tekstur bardzo by się przydała. Budowanie własnej bazy assetów także powinno być banalne a one szybko dostępne, w tym momencie trzeba się z tym nakombinować.
Wsadzanie Video Editora do Blendera jest moim zdaniem bez sensu, szczególnie jeśli czas devów miałby być na to przeznaczony kosztem innych zadań. Możliwość złączenia paru prostych klipów/nałożenie na to jakiejś muzyki może być jeszcze przydatne, jeśli ktoś nigdy się w to nie bawił, bo nie musi skakać po softach, ale nie ma sensu rozbudowywać narzędzi i możliwości edycji, kiedy jest sporo innych rozbudowanych programów, także darmowych komercyjnie.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20181129, 15:54:19
@up
trwają podobno prace nad AssetMenagerem, ale niewiele o nim wiadomo na razie.

Też nie rozumiem po co tracić czas na Video Edytor/Game Engine w Blenderze. Skoro jest są łatwo dostępne dużo lepsze darmowe rozwiązania. Ale najwidoczniej ludzie tego chcą z niewiadomych mi przyczyn.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181129, 17:41:27
Odbiegając trochę od kwestii typowo praktycznych, nowy splash
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181129, 18:35:17
Udało wam się już zassać te betę?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Eleuth w 20181129, 20:57:23
Od razu, bez problemu, ale faktycznie słyszałam, że użytkownicy Mayi się zlecieli i pół Hollywood i strona siadła.

https://www.youtube.com/watch?v=DeLMIrsEfFo
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181129, 21:17:21
U mnie bez problemów :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181129, 21:29:50
Działa wam ctrl+r w edit mode? czy może zmieniono skrót?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 20181130, 01:53:21
Blender 2.8 ma teraz defaultowo left-click select. Czyli zmieniło się coś, co trwało niezmiennie od 1987 roku (http://zgodzinski.com/blender-prehistory/).

Jubi!!! Ubiegłeś mnie o ponad pół dnia (eh, za dużo tej roboty mam ostatnio!)
https://www.blender.org/2.8/#stay-up-to-date

To jest nowość na skalę trzęsienia ziemi!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: djtartak w 20181130, 10:43:05
oooooooooooooooooooooo
som !

:)

jak tylko wygrzebię się z bieżących zadań siadam do testowania :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181130, 11:39:03
Zw dwie godziny klikałem i by ściągnąć. W końcu się udało. Cuda jakieś zrobili bo przedwczorajszą wersję wywalałem w parę chwil byle klikiem a tu stabilnie! Wgrywałem nawet spore stare sceny, przełączałem z edit object do sculpt mode i z powrotem i żyło!
Nie mogę znaleźć zamiany krzywej na mesha, to co było pod alt+c. Reszta w zasadzie jest ale trzeba szukać po nazwach pod F3. A, pierwsza rzecz którą zmieniłem to spacja, puszczanie animacji było nie do przyjęcia ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181130, 13:16:38
Też miałem problem ze skrótami, ale w Input jest opcja skrótów z wersji 2.7x, w zasadzie wówczas jest w większości po staremu, w większości, bo paru rzeczy nie ma lub działają inaczej, a wraz z nimi skróty.

Coraz lepiej to działa, żeby jeszcze cienie w Eevee były zbliżone do tych z Cycles,..

ps. nie działa u mnie Background Image, jest tylko ramka z niewielką ilością pixeli ze zdjęcia
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181130, 17:59:12
Nie chcę przenosić starych skrótów, Piotr ma rację twierdząc że musimy przeboleć i przyjąć 2.8 z takimi rozwiązaniami jakie proponują autorzy. Trzeba zgłaszać błędy do fundacji, z czasem będzie tylko lepiej. Kumpel wczoraj znalazł jakieś dziury, wysłał i dostał po godzinie info że poprawili i w kolejnym buildzie już będzie uwzględnione. Tak to powinno działać, bo po to jest udostępniona beta!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181130, 22:34:42
Ja nie mogłem znaleźć  Background Image, na szczęście zaczęły się wysypywać tutoriale na youtubie. Czekam na Pana Piotra :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: djtartak w 20181130, 23:22:44
bo background image już nie ma
z tego co kojarzę zastępują to inną funkcjonalnością:

https://blender.stackexchange.com/questions/110532/cannot-find-background-images-feature-in-blender-2-8

Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181130, 23:37:02
Teraz wystarczy ustawić się w danym widoku i przeciągnąć zdjęcie :)

https://www.youtube.com/watch?v=BNf7USRbve4 (https://www.youtube.com/watch?v=BNf7USRbve4)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Wiktor83 w 20181201, 02:34:05
A myślicie, że wersji ostatecznej będą działać np. takie opcje jak zaznaczyłem na screenie? Zdaję sobie sprawę, że mogą być gdzie indziej osadzone, ale są bardzo przydatne i szkoda by było nie wykorzystać ich w nowej wersji.
Nie mam czasu śledzić dokładnie takich informacji, dlatego jak ktoś coś wie to proszę o info :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181201, 12:21:49
Tak, wiem, że działa inaczej niż w 2.7x, w zasadzie to różnica jest tylko taka, że
teraz w 2.8 zdjęcie widnieje również z widoku perspektywy, wcześniej tylko w Cam i Ortho,
poza tym, można łapiąc za rogi skalować zdjęcie i przesuwać, wcześniej tylko poprzez zmianę parametrów w  "N" menu - jest wygodniej,
tylko jeszcze jakaś "blokada" by się przydała...

Problem w tym, że u mnie zamiast zdjęcia widać ramkę z 1-2 pix tegoż zdjęcia...
W wersji pobranej z któregoś tam dnia października działa, z wczorajszej i dzisiejszej jak na screen`ie

Jak to będzie z tym eevee, finalnie też będzie trzeba sztucznie kombinować z cieniami, żeby jako-tako zbliżyć się do Cycles, czy tylko
w wersjach roboczych tak to kuleje? poza tym jest spora różnica w wyglądzie materiałów jak i choćby samego natężenia światła między Eevee a Cycles.
Nie wiem jak na dziś Eevee ma być "podglądem" w czasie rzeczywistym, tego co finalnie będzie renderowane w Cycles...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: sempervirent w 20181201, 12:48:05
Eevee i Cycles to zupełnie dwa różne silniki, chodzi w nich o coś zupełnie innego, różnice w przygotowaniu sceny żeby osiągnąć podobny rezultat zawsze wystąpią. 
Osobiście bardzo chętnie zobaczę efekty w Blenderze i w Unity np, działając na takich samych scenach.
Piotrze, trzeba będzie stworzyć nowe tutoriale, żeby więcej ludzi przeszło na Blendera w nowym wydaniu :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181201, 13:50:06
Oj tak, bez tutków na chwilę obecną jestem prawie cofnięty do etapu początku przygody z 2.5x bo od tej wersji zacząłem przygodę z .blend
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20181201, 13:58:19
Nie wiem jak Wy ale ja nie mogę się przyzwyczaić do tych nowych ikonek, szczególnie tych od modyfikatorów z liniami na jeden piksel...i coraz bardziej mnie nachodzi aby pozmieniać je samemu i skompilować własną wersję tylko nigdy tego nie robiłem, czy jest to trudny proces?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vipovsky w 20181201, 16:10:22
wydaje mnie się, że gdyby ikonki były kolorowe, to proces odszukania trwał by znacznie szybciej.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181201, 20:08:15
A myślicie, że wersji ostatecznej będą działać np. takie opcje jak zaznaczyłem na screenie? Zdaję sobie sprawę, że mogą być gdzie indziej osadzone, ale są bardzo przydatne i szkoda by było nie wykorzystać ich w nowej wersji.
Nie mam czasu śledzić dokładnie takich informacji, dlatego jak ktoś coś wie to proszę o info :)
Takie rzeczy mogą pojawiać się tym razem w prawym panelu (N), jako kolejne zakładki, jak np. ten 3D print addon.
Jednak w Blenderze 2.8 przebudowano API i tym samym większość wtyczek też musi być uaktualniona, także na razie niewiele z nich działa.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Wiktor83 w 20181201, 20:30:32
Arek: właśnie próbowałem skopiować i uruchomić z poprzedniej wersji Blendka i niektóre zaskoczyły, ale reszta do przerobienia. W sumie zakładki z tymi narzędziami po prawej stronie mają sens, bo są blisko innych opcji i Outlinera - czyli działając w tym obszarze UI mamy wszystko pod ręką. Wiadomo, że można zmieniać jak się chce cały układ Blendka, ale docelowo ma to sens.
Ogólnie zrobili niesamowitą robotę. Nabieram w dalszym ciągu wprawy/szybkości i w nowym roku porzucam już Maxa jako główny soft... Kompletnie nierozwojowy - niestety... Zarzucają, że nowy Blender ma jeszcze braki do Maxa Maya, ale powiedzmy sobie szczerze kto tak naprawdę wykorzystuje soft w 100% :) Mi bardzo odpowiada Blender jako modellerowi, a 2.8 zapowiada się pod kątem mojej pracy naprawdę nieźle - oby tylko te wspomniane wtyczki ogarnęli :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Piotr w 20181202, 01:19:20
Piotrze, trzeba będzie stworzyć nowe tutoriale, żeby więcej ludzi przeszło na Blendera w nowym wydaniu :)

pracuję nad tym :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181204, 11:47:03
Nie wiem jak Wy ale ja nie mogę się przyzwyczaić do tych nowych ikonek, szczególnie tych od modyfikatorów z liniami na jeden piksel...i coraz bardziej mnie nachodzi aby pozmieniać je samemu i skompilować własną wersję tylko nigdy tego nie robiłem, czy jest to trudny proces?

Z jednej strony poszli niby w minimalizm - małe cienkie, jednokolorowe ikonki modyfikatorów, i właściwości,
z drugiej strony Tool bar to przeciwieństwo - kolorowy ikonkowy odpust.
Tak - albo tak, trochę konsekwencji w stylizacji ;)

Jeszcze źle wygląda sam viewport w zwykłym solid-mode, za cienkie linie w widoku siatki, i jakiś antyaliasing by się przydał wygładzający, nawet pomarańczowe "wypełnienie" jest poszatkowane pixelami w 2.7x o niebo lepiej to wyglądało...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20181210, 20:15:02
Mam pytanie, czy ktoś już w eevee próbował dodać wideo jako materiał?  Ustawiam wszystko jak w cycles, ale na podglądzie wideo jak i renderze nic się nie zmienia.  Po przełączeniu na cycles wszystko ok, możliwe że coś trzeba odhaczyć :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181210, 20:19:56
Może być za wcześniej jeszcze na takie bajery
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vipovsky w 20181219, 10:22:34
doszły może kogoś słuchy czy layersy wrócą do 2.8?

Patrzę teraz ile razy tego używam, to aż mi szkoda
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20181219, 11:21:02
W dawnej formie nie wrócą, teraz są nielimitowane kolekcje.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Wiktor83 w 20181219, 12:05:03
Według mnie kolekcje wyszły twórcom in plus. Jestem od niedawna użytkownikiem Blendera i wnioskuję, że ten poprzedni system zakładek niektórzy chwalą z przyzwyczajenia, bo teraz możemy je nazwać, mamy nielimitowaną ilość, można zorganizować projekt (rozłożyć elementy na sekcje/typy itp. w kolekcjach), wiele innych udogodnień to niesie (kwestia przyzwyczajenia tak sądzę). W innych softach mniej więcej tak to wygląda jak teraz w Blenderze - z tą różnicą, że tutaj mamy to wszystko niejako w podglądzie obiektów, a nie jako osobną część i jak dla mnie to jest zaleta (2 w 1). W Maxie było osobne okno dla warstw i to mnie denerwowało, dlatego rzadko z nich korzystałem przez co później był bajzel w projekcie.

Fajnie jakby przy dodawaniu obiektu rozwijała się lista czy ma być przypisana od razu do jakiejś kolekcji - chyba, że coś przeoczyłem...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181219, 12:29:57
Byłem sceptyczny bo używałem warstw bardzo często, z czasem gdy zaczynało mi ich brakować dodawałem nowe sceny albo grupowałem obiekty było to kłopotliwe i niewygodne. Teraz to działa idealnie!
Gdybym musiał przenieść jedną rzecz z 2.8 do 2.79 to byłby to te nowe warstwy!

zabrzmiało jak slogan reklamowy :D

tworzony nowy obiekt ląduje automatycznie w pierwszej warstwie ale M przenosi go do wybranej z listy. Jako tam tak to działa, że spis nazw kolekcji sie pojawia
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20181221, 13:42:52
Blender 2.80 właśnie wszedł w fazę właściwego rozwoju, czyli trafił do głównej gałęzi rozwojowej zwanej "master". Oznacz to już krótką drogę do ukazania się właściwej stabilnej wersji (zapewne po Beta?, RC1, RC2.... ).
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181221, 16:22:32
I fajnie!
Dobrze by było wesprzeć Fundację jakimś grosiwem, jakby każdy wrzucił parę groszy miesięcznie to i rozwój Blendera byłby szybszy i pewniejszy.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: JarJarBinks w 20181221, 17:19:40
Kilka postów wcześniej ktoś pytał o tekstury video, pozwolicie że przyłączę się do pytania, ponieważ na Eevee nie tylko nie ma ich podglądu, a także się nie renderują (chodzi o odświeżanie).

A tak ogólnie to 2.8 beta działa świetnie, ale uważam że ikonki czy wygląd programu to sprawa drugorzędna
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: smm w 20181221, 18:40:13
Problem już znany:
https://developer.blender.org/T57457
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181224, 14:43:50
Myślałem, że 2.8 w końcu Cycles będzie "utylizował" w 100% GPU,
tymczasem Eevee wyciska z GPU ostatnie soki, a Cycles nawet przy bardzo skomplikowanych scenach
używa procka od grafiki w max ~60%...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20181225, 02:01:02
na jakiej podstawie to stwierdzasz, że tylko 60%?
Jaki CPU/GPU?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vladeczek w 20181225, 20:44:19
Podzielam pytania Zuoriona.
A na marginesie, przepraszając za "puryzm" językowy zamieniłbym Twoje "utylizował" na zwykłe "używał".
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20181226, 23:36:37
Mi tam cycles obciąża kompa w 100%. Często jednoczesnie renderuję na GPU i na CPU - wszystko chodzi na 100%
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181226, 23:53:06
Karta 1080Ti GPU@2Ghz/ VRAM@12Ghz
Porcek 4790k @4.6Ghz

Fakt  ::) jak wrzuciłem bardziej skomplikowaną scenę to idzie na 100%, choć, co ciekawe TDP jest przy tym na 60%, a w Eevee przy 100% użycia
GPU jest tyle, ile ustawione w Afterburne`że czyli 116%,..

Sam monit temp, GPU obrazuje to najlepiej przy użyciu (poprawiam się ;)) 100% - Eevee 75st, Cycles 65st. 

ps. też dziwnie, ale jakbym nie ustawiał wielkości kafelek, to nie ma żadnego zysku przy renderowaniu GPU + CPU, a nieraz wręcz odwrotnie,
przy samym GPU jest minimalnie szybciej...,
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20181227, 08:41:25
Przy tym potworku, przy prostych scenach widocznie więcej czasu zabiera Ci ładowanie sceny do pamięci karty niż sam render. Różnice przy renderowaniu eevee i cycles pewnie występują dlatego, że te silniki uzywają innych trochę komponentów karty graficznej. Cycles bazuje na procesorach CUDA, a eevee pewnie dodatkowo korzysta z innych fragmentów chipsetu na karcie.
Zwróć uwagę, że np. w grach karta zużywa więcej prądu niż podczas renderowania w cycles.
Co do kafelek, to ja doświadczalnie stwierdziłem, że ich rozmiar najlepiej ustawić na wielkość równą szerokości magistrali pamięci na karcie. Ja przy 1080 ustawiam na 256x256, a przy 1060 na 192x192. Jak renderuję na procku, to 16x16 daje najlepsze rezultaty.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181227, 13:05:26
Dokładnie, choć nie gram zbytnio, to na próbę po zakupie grafiki odpaliłem na próbę GTA V i dużo bardziej grzeje GPU niż Cycles.. w sumie nie trzeba gier,
zwykły FurMark wyciska ósme poty...

Zrobiłem szybki test:
Benchamark Pavillon Barcelone v1.2
Kafla 256x240  (AutoTile) 
5:20 min

Kafla 352x352 (tyle ile magistrala)
5:05 min

Czyli faktycznie szybciej, potestuję jeszcze przy wyższych rozdzielczościach, bo wtedy też zależność wielkości kafli się zmienia...
Sry za OT


Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: vipovsky w 20181228, 02:07:06
spróbuj kafle 32x32
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181229, 14:08:49
14 min, kolosalna różnica,..

Te 352 wydają się optymalne,
512 już nieco wolniej, podobnie, np 128, itd..
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Jaras w 20181229, 21:15:27
Cieszę się, że moja podpowiedź po zweryfikowaniu okazała się korzystna :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20181230, 09:08:55
Przydatna nie korzystna
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: pouln w 20181230, 14:56:40
Korzystna też, krótszy czas to jednak korzyść ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20190122, 17:13:04
Nowe narzędzia do edycji normalnych:

https://www.youtube.com/watch?v=1QGfmPsEj44
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190122, 17:17:01
Nie widzę jakiegoś przełomu. Trochę to za długie i nie wiem do czego ma prowadzić.
Trzeba czekać na filmiki Piotra!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190122, 18:38:51
Do tej pory manipulowanie zwrotem normalnych było bardzo ograniczone, właściwie żadne. Dostępne były dodatki, np:
http://polskikursblendera.pl/forum/index.php/topic,2000.msg49226.html#msg49226
Teraz można będzie "kanciaste" obiekty wygodniej wygładzać baz nadmiernego zwiększani ilości wierzchołków i w samym blenderze. Docenią to pewnie twórcy gier. Prace na tym trwały od ponad roku dzięki Google Summer of Code, a wypróbować było można w nieoficjalnych kompilacjach Blendera:
http://polskikursblendera.pl/forum/index.php/topic,2000.msg50664.html#msg50664
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190122, 19:14:45
Ok, no i git. Może kiedyś trafię na ten problem i się przyda.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: wskalski w 20190130, 10:27:14
czekam na te nowe tutoriale…! byłem lekko pół średnio zaawansowany a teraz od wersji 2.8 jestem znów zielony!...:(

zwłaszcza nowe Layers i te planes/cubes do refleksów....

Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: ramzes w 20190203, 14:53:06
byłem lekko pół średnio zaawansowany a teraz od wersji 2.8 jestem znów zielony!...:(
Aż się boję ściągać nową wersję...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Kosak w 20190204, 13:26:28
Aż się boję ściągać nową wersję...

Nie jest tak źle ja już powoli zacząłem się przestawiać na 2.8 jak mam coś zrobić na szybko jakiś prototyp do pracy to eevee jest tu naprawdę niezatopiony. Szczególnie jak potem np. ostateczna grafika będzie wyświetlana na żywo w formie webGL to lepiej niż w eevee na pewno nie będzie. Chociaż 2.8 nie jest za stabilny ale i tak ciężko mi się jest go oprzeć ;)
Osobiście aktualnie skacze pomiędzy 2.7 a 2.8 i dopóki nie zamienimy przyciski myszy to nie ma jakiś większych problemów.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: ramzes w 20190204, 13:37:11
Ja mimo wszystko się lękam :) bo mimo, że używam Blendera już milion lat, to do tej pory nie nauczyłem się nawet Cycles i nodów (bo jakoś nie były mi potrzebne za bardzo), ale Eevee bym chętnie poznał. Patrzyłem jednak wczoraj na graphicall i nie widzę tam jeszcze wersji 2.8 pod Maka, więc chyba jeszcze muszę poczekać.
Co do zamiany przycisków myszy to ja zamieniam zawsze, od samego początku (przyzwyczajenia z 3DMaxa z dawnych lat). Jaki z tym jest teraz problem?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Kosak w 20190204, 13:45:51
W 2.8 lewy do zaznaczania został ustawiony standardowo. Można zmienić więc nie ma dramy ale jednak będzie pewna rozbieżność np. w tutorialach i to może być problem. Ja zamierzam się kiedyś przestawić (słyszałem że zmiany rozwijają umysł) ale to później :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20190204, 15:12:44
Patrzyłem jednak wczoraj na graphicall i nie widzę tam jeszcze wersji 2.8
Dlaczego tam, a nie https://builder.blender.org/download/ ?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: ramzes w 20190204, 15:16:01
Patrzyłem jednak wczoraj na graphicall i nie widzę tam jeszcze wersji 2.8
Dlaczego tam, a nie https://builder.blender.org/download/ ?
No właśnie już się doszukałem tego. Zakładałem, że graphicall będzie miało najnowsze wersje.
W każdym razie 2.8 zassane, ale boję się jeszcze odpalać bo akurat mam robotę i nie chcę sobie narobić problemów przy zleceniu.
Może wieczorkiem się odważę :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190204, 15:17:26
Cytuj
W 2.8 lewy do zaznaczania został ustawiony standardowo. Można zmienić więc nie ma dramy ale jednak będzie pewna rozbieżność np. w tutorialach i to może być problem

Zmiana przycisku na "stary" prawy oprócz rozbierzności w tutorialach może też pociągać za sobą konieczność innych zmian, np teraz pod prawym przyciskiem jest menu kontekstowe, w którym jest parę przydatnych rzeczy po ręką. Jak zmieni się zaznaczanie na prawy przycisk, menu znika.
Po sobie widzę, że przestawienie się na lewy przycisk, po wielu latach używania prawego nie jest jakieś dramatyczne, jedynie myli się czasem, jak używa się starej i nowej wersji na przemian.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Mentoris w 20190204, 16:42:23
Na linii czasu nie widać klatek kluczowych. Trzeba czekać aż dodadzą, czy ja czegoś nie umiem uruchomić?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: ramzes w 20190204, 17:38:41
Odpaliłem właśnie 2.8 i trochę się załamałem - k... znowu trzeba się uczyć od nowa prawie :/
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190204, 20:02:04
Na linii czasu nie widać klatek kluczowych. Trzeba czekać aż dodadzą, czy ja czegoś nie umiem uruchomić?
Widać. Teraz Timeline bardziej przypomina okienko Dopesheet. Może przywróć ustawienia fabryczne.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Mentoris w 20190206, 11:49:29
Gdzie są teraz schowane particles?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Kosak w 20190206, 14:24:55
Nie uciekły jakoś bardzo daleko tylko ikona trochę mało wyraźna ale są i działają.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: ramzes w 20190206, 14:35:31
Powiem Wam, że wczoraj jak pierwszy raz otworzyłem 2.8, to miałem trochę rozpacz przed oczami, jak wiele lat temu pierwszy raz w ogóle Blendera otworzyłem po przesiadce z 3DMaxa. Popatrzyłem, załamałem się, zamknąłem program :)
Oczywiście teraz to już kwestia poznania tego co gdzie się przemieściło i jakoś to będzie, ale narazie jestem lekko przerażony :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190206, 14:41:22
Wszystko znajdziesz, bo jest to co było a miejscami lepiej

Mnie za to strasznie wkurza w podglądzie, wręcz eliminuje 2.8 jeśli nie znajdę sposobu na wyłączenie, to że widać jakieś wirtualne polygony przy obiektach powstających z ekstrudowanych krzywych. W 2.79 podgląd był tylko obrysem, tu nie, jest zagęszczenie trójkątów, szukam ale za cholerę nie widzę jak to wyłączyć... :(
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: wskalski w 20190206, 16:23:11
powoli powoli ogarniam....... ale nie wiem jak to jest z zaznaczaniem obiektów, to trafia człowieka, w każdym trybie zaznacza się wszystko obok tylko nie to co chcę, a lampy point to w ogóle nie da się kliknąć......

a no i muszę zaznaczyć że zaznaczanie mam po staremu prawym klikiem.....:)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20190206, 21:45:48
Spróbuj wyłączyć to nowe narzędzie selekcji, które zaznaczyłem na screenie poniżej.
Zauważyłem, ze w moim przypadku tez powoduje ono konflikt z innymi ustawieniami, szczególnie w trybie Wieframe nie jestem w stanie zaznaczyć nim obiektu znajdującego się przed innym, tylko zawsze zaznacza się ten drugi.

(https://i.imgur.com/9h5JDGG.jpg)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190206, 21:49:50
Bardziej mi chodzi o to że nic nie widzę przez gęstwinę siatki, zaznaczam i tak w kolekcji, bo mam ponazywane części. Przynajmniej się staram ;)
Kolekcje są super!! Może ktoś kiedyś przepisze je do 2.79 ;)

Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20190206, 21:51:38
Przepraszam zapomniałem zacytować, bo to była podpowiedź dla wskalskiego :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190206, 22:12:34
Hehe ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190207, 09:00:43
Mnie za to strasznie wkurza w podglądzie, wręcz eliminuje 2.8 jeśli nie znajdę sposobu na wyłączenie, to że widać jakieś wirtualne polygony przy obiektach powstających z ekstrudowanych krzywych. W 2.79 podgląd był tylko obrysem, tu nie...
.... chodzi o to że nic nie widzę przez gęstwinę siatki....
Daj jakiś wizualny przykład, to może coś się wykombinuje.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Kosak w 20190207, 09:14:52
powoli powoli ogarniam....... ale nie wiem jak to jest z zaznaczaniem obiektów, to trafia człowieka, w każdym trybie zaznacza się wszystko obok tylko nie to co chcę, a lampy point to w ogóle nie da się kliknąć......

a no i muszę zaznaczyć że zaznaczanie mam po staremu prawym klikiem.....:)

Z tym zaznaczaniem to jest faktycznie dramat. Jeszcze jak chce się zaznaczyć jeden element to można wyklikać w jednym miejscu aż w końcu zaznaczy się ten obiekt który chcemy ale zaznaczenie z shiftem np lamp to jest jakaś masakra, zauważyłem że przez to zacząłem specjalnie ustawiać tak widok żeby lampy znajdowały się jedynie na pustym tle. Collection tu na szczęście ratuje, ale przy szybkim działaniu i bałaganie jest to bardzo nie wygodne.




Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190207, 09:44:32
@Arek a proszę bardzo:
(https://lh3.googleusercontent.com/Zb4kO6CzUmziQv6oZPv5ouF1tTBi0TtgfUBnS-w6n0JD7dE64sgKqo9duevPyHNpMNZjXUvDlgMp5YKNfYd0Jm9NFEkCIcGnuIOM6lPXmq0H1sGARFYTKqSdJMaReJZ5PXaBem5lS8-UWSTkT4b-Yvk2cYrtFbW-jOMfbgi6RPj_KyqUmTlG6x0Qw_t39lDNA9FWBrqLevWKVKofaSG9oqxvrhLxna0I7q59Fa_hTUJlGXC1kXHcAgV-rUeZZG9_WkcvCfa48vMJ2GdqYAZpCCuskAVr_HEoUQSUOJHiX7l_xl6OzV-50K1m071-d_NA9ivxWdnMlt9mmcdOH7B25y0UmKe5xSlMjLaRZJkG0owYmCoDQI6htzfYAZN_Ed1dkTX2PV5DgRMS7reBNOT9DJYGtrEKB7X0CNO-kfy1F4UeeX-p0azadzndCbcHvKouwHtOr608vxKQpKQ5KiMyPP5_cbOAlkhFKDfgl4wwCDR1uU9W59C15Yoh8GXlXvRBLQTdrW8l7mWthGCBX7bRrgkrcEeBFi2mAJgMowvTQjifpcIj-dDXwzk2WCXuz0CuiiHec5RzrxlS2AF1J-fTbjk2luESq67wvg2ARxSS4A0Vi3H7wyWHRWpvYk0gMmn90GePgO3wkWDY2t_0Cq6DmavYfc9kZQE=w1409-h744-no)




(https://lh3.googleusercontent.com/9Dtb8Nb1f_OWjxiXj3kvQEhfiYjpczMhd6-V2Q72tlKqW3U9NZ1fsnc83x3NzjEinzrrQ8A1z-aNdfEJ2SBS_q8h_3Ctxps_3YSbA3rpmRfmerF32Loy7deQkSb72MGJpjT0gO_aogJbbIlNCIoSJ_AXpmeq95KK_U44jA64Mk6nndY__cuiegBYUGAo71OyW1zYGpBEhUxmF_MbaTj8hOaZ-eTdwQZIs31uQ4RzA0goc4qpQDrFHzEGeXMwFt9J4sF0Bzk8dr5-7gds9KyFSp2fMXnMvRRQxTA-OnZagwGVaByjf7pNemt4UbqyVbUj1XQROLBzowyQ9EI__yWbP0BbHBdnxd4Y5n0HRcfvTKLRnirTZf9aCESf7T2joFMhhNHGjoUVzc5lZVZvS5FyMMgvZGnNbxtkgit_xAyLqNAh3hyebV0lXd7PZ5vbYaQjDn307P4SfTSLnExiDXG739YDmBTazZkIuTmNpI5u6TaD3DcWXOBKkTnSeHSaAqroYCMcOsDcRSEeDu0oCzltJ8yypTcEfzrYeuCHToCGdiGyV1-Xe9xYOi472zr6OAZrGKzE24y65YnOaA_M6IKSp7DRAGtPdwOLN2jG5wyzC-YJX1vZuvBbmTu13navi4xtZaomb1_iMpEn40z3AL-83xluyqXVk74=w1381-h818-no)

w trybie edycji jest taka sama siatka, dochodzą jeszcze punkty i krzywa ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zyzio w 20190207, 20:59:23
No dobra, w 2.79 było tak, że jeśli dla "Transform Orientation" miałem wybrane z menu np "Normal" to domyślną orientacją było cały czas "Global" a dopiero po dwukliku x, y lub z aktywna stawała się orientacja normal.
Teraz jest odwrotnie czyli orientacja aktualnie wybrana z menu jest domyślna.
Tęsknię za poprzednim systemem więc pytanie czy da się to teraz przestawić tak jak było wcześniej?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190208, 00:34:36
@Arek a proszę bardzo:
w trybie edycji jest taka sama siatka, dochodzą jeszcze punkty i krzywa ;)
Nie wiem jak inni, ale ja nie widzę żadnych zdjęć.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190208, 08:15:12
No dobra, w 2.79 było tak, że jeśli dla "Transform Orientation" miałem wybrane z menu np "Normal" to domyślną orientacją było cały czas "Global" a dopiero po dwukliku x, y lub z aktywna stawała się orientacja normal.
Teraz jest odwrotnie czyli orientacja aktualnie wybrana z menu jest domyślna.
Tęsknię za poprzednim systemem więc pytanie czy da się to teraz przestawić tak jak było wcześniej?
Jest to raczej celowa zmiana z 19 grudnia i raczej bez ingerencji w kod nie można tego zmienić, chociaż nie jestem pewien. Może jest to spowodowane tym, że teraz te gadżety transformacyjne mają własne transformacje. Z ciekawości zobaczę, co się stanie, jak się przywróci poprzednie ustawienia...
... po zmianie na tak, jak było wcześniej też działało, pierwsza była global, druga własna i nie zauważyłem, aby to z czymś kolidowało, ale może właśnie nie zauważyłem, a zmiana jest celowa.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190208, 09:50:47
To jeszcze raz:
(https://1.bp.blogspot.com/-APjcm7ANmHQ/XF1CsokoWMI/AAAAAAAAI_U/xtpEMYvf3IQa1ouZZybM9OuZ3YlOOCWfQCLcBGAs/s1600/siatka%2B279.PNG)
(https://4.bp.blogspot.com/-q7UE0QanADE/XF1CsZ56X5I/AAAAAAAAI_Q/9sqjU4dJzacrJdMudSEs4mJnGbvUpMIrQCLcBGAs/s1600/siatka%2B28.PNG)

ostatecznie linki do bloga, przypomniałem sobie że mam coś takiego:
https://skladnicagraficzna.blogspot.com/2019/02/blender-28-beta-boje.html
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190208, 11:43:25
Faktycznie jest z tym mały problem. Może ktoś coś znajdzie, ale ja nie widzę póki co jakiejś opcji, aby to wyłączyć.
Można by tu użyć podglądu Solid z włączonym X-Ray na 0 oraz włączonym Outline (ustawinia Shading w na górze w widoku 3D). Choć to nie do końca rozwiązuje problem.
Zauważyłem też ciekawą rzecz, mianowicie po dodaniu niektórych modyfikatorów z sekcji Generate, np Solidify (na zdjęciu) widok się zmienia. Można modyfikator ustawić na "0", aby nie wykonywał żadnego działania i nadal widok jest inny. Taki widok jest chyba lepszy. Od biedy może trochę pomóc, a ile nie ma nic lepszego.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190208, 11:47:46
W sumie ciekawe dlaczego tak to zostawili. Może im to zgłosić...
Częściej extruduję krzywe niż dodaję Solidify ale wiele to nie zmienia, generalnie jak zmontuję cały domek to przez te siatkę trójkątów praktycznie nie sposób się połapać co gdzie leży. Masakra...
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: ramzes w 20190208, 11:48:46
A nie było do tej pory takiej właśnie opcji, że dało się wymusić wyświetlanie siatki jako wszystkich trójkątów, zamiast uproszczonej konturowej? Coś mi się zdaje, że kiedyś grzebiąc w ustawieniach natrafiłem na coś takiego (coś w rodzaju "ukrywaj zbędne trójkąty"), ale nie pamiętam gdzie i jak (i czy w ogóle) bo nigdy takiego podglądu nie lubiłem - właśnie ze względu na nieczytelność sceny.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190208, 11:51:22
Nie przypominam sobie, ale poszukam, dzięki!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Kosak w 20190208, 12:03:49
Wydaje mi się że ten problem jest spowodowany nowym silnikiem który wyświetlając działa jakby to był zwykły mesh. Obstawiam że będzie to poprawione ale warto zgłosić.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190208, 12:43:43
W sumie ciekawe dlaczego tak to zostawili. Może im to zgłosić...
Częściej extruduję krzywe niż dodaję Solidify ale wiele to nie zmienia...
Ja rozumiem, nie chodzi o to, aby nadać grubość tym modyfikatorem, ale żeby go tylko dodać, ustawić na "0" - tak, żeby on tylko był, ale nie robił nic. Znikają wtedy trójkąty, a ekstrude swoją drogą.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190208, 13:55:41
O! Kurde, działa prawie idealnie! Tzn na początkach linie są jeszcze trochę widoczne ale potem zanikają!
Dzięki!!
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190208, 14:20:55
Jeszcze można poregulować sobie widok bajerkami na górze okna 3D:
Overlays - Wireframe
Shading - X-Ray
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190208, 14:32:25
To już testowałem wcześniej ale jakiejś większej róznicy nie widzę.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: kolarz w 20190211, 18:40:45
Wie ktoś może jak się teraz suwa widok w 3d viewport?  To co było ctrl + scroll poziom / shift + scroll pion.
W video sequencer i node view mi działa, ale w widoku 3d nie.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190211, 20:32:59
No nie ma tego w 3D. Możesz przywrócić skróty z 2.79 (Blander 27X w ustawieniach skrótów) lub utwórz własne skróty:
- Preferences - Keymap - 3D View - 3D View (Global) - zjeżdżasz do ostatniej pozycji tego podmenu - Add New - rozwijasz "none" -  wklejasz tam, gdzie jest "none"  - view3d.view_pan
Następnie już ręcznie ustawiasz poniższe zaznaczone okienka (aby uaktywnić kółko - klikasz na przycisk "A" i kręcisz kółkiem w górę lub w dół).
I tak 4 razy.
No i na koniec "Save Preferences"
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190211, 20:45:50
No i czemu tego nie dodali sami?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190211, 20:51:25
Może umknęło, tyle roboty mieli.... :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190211, 20:53:01
Ja wiem że to dla nich są jakieś pierdoły, z czasem pewnie sami poprawią... 
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190222, 19:40:37
Ciekawa nowość, kolorowy randomowy podgląd wireframe. Jak ktoś ma dużo obiektów, może to być pewne ułatwienie. Zupełnie jak w jakimś CAD'zie :).
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Luk w 20190222, 20:32:15
Też mam takie skojarzenie, będzie łatwiej :)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: wskalski w 20190223, 00:51:05
czy jest jakaś działająca opcja na jakikolwiek Motion Blur w EEVEE??? nie widzę Vectora w Passes a ten w Scenie mi nie działa......
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190223, 11:27:12
A wyświetlanie wirtualnego mesha na ekstrudowanej krzywej juz wyłączyli? ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Namrasit w 20190314, 21:12:37
Hejo
Zacząłem ostatnio zabawę z 2.8, no i się oczywiście wyłożyłem :D. Wie ktoś może, gdzie powędrowała opcja pokazywania tylko tych obiektów, które na renderze widzi kamera? W 2.79 nazywało się to "Only render" i było w zakładce View.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Kosak w 20190315, 08:14:41
jest opcja "Toggle Overlays" pod klawiszem [Z] działa podobnie ukracając wszystkie gridy i osie ale ona nie ukrywa obiektów które mają wyłączoną widoczność dla renderu. Możesz spróbować rozłożyć sobie obiekty w Collections tak by móc szybko wyłączyć ich widoczność.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: jas44 w 20190315, 13:09:06
Bforartists 2 Alpha 0.2.0 - nie można by takich ikonek? Głównie tych mi brakuje. Jakoś do nowych nie czuję... (Bforartists bazuje na Blender 2,8)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190315, 14:12:02
rozwiń myśl jakimś linkiem z obrazkiem
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Namrasit w 20190315, 21:28:20
jest opcja "Toggle Overlays" pod klawiszem [Z] działa podobnie ukracając wszystkie gridy i osie ale ona nie ukrywa obiektów które mają wyłączoną widoczność dla renderu. Możesz spróbować rozłożyć sobie obiekty w Collections tak by móc szybko wyłączyć ich widoczność.
Tę opcję znalazłem, ale właśnie ukrywa tylko śmieci, a nie konkretnie to, co widzi/nie widzi kamera. Może w finalnej wersji to naprawią.
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: wskalski w 20190319, 10:30:44
ja jak już porozrzucam obiekty po nowych View Layers to jest jakaś opcja żeby widzieć całość na scenie? w poprzednich wersjach z Shiftem klikałem na warstwy i miałem podgląd całości - a tutaj co - warstwę View Layer wybieram z listy w rogu i tylko jedną widzę?....
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20190319, 19:34:59
ViewLayer to stare RenderLayery
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Letse w 20190320, 10:21:23
Bforartists 2 Alpha 0.2.0 - nie można by takich ikonek? Głównie tych mi brakuje. Jakoś do nowych nie czuję... (Bforartists bazuje na Blender 2,8)

Miesiąc temu marzyłem o takim wyglądzie jak w Bforartists. Kolorowe ikony wydawały mi się bardziej intuicyjne (rozpoznawalne).  Ale dopiero dzisiaj uruchomiłem Bforartists iiiiii jednak jest zbyt 'pstrokato'.  Dużo kolorów = zbyt dużo informacji.    Dla mnie ikonki kreskowe już są lepsze - bardziej czytelne. 
Kwestia przyzwyczajenia. Zostaję przy Blender 2.8
pees  jest jedna rzecz która mi się podoba. Przeźroczyste tło toggle toolbar (T).  Ale nie mogę znaleźć  jak to zrobić w ustawieniach.
pozdr
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: wskalski w 20190320, 13:02:14
ViewLayer to stare RenderLayery
no to jest żadne odkrycie - chodzi mi o problem czyli jak zobaczyć wszystko RAZEM na scenie poukładane na różnych warstwach.......!?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20190320, 20:09:23
afaik nie da sie
co jeśli na jednym viewlayerze jakaś warstwa jest aktywna, a na drugim wykluczona?
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20190410, 00:11:09
Jeśli ktoś interesuje sie sculptem (i nie tylko, bo vertex paint i VDB remesh) to wrzucam:

Pablo Dobarro rozpoczął projekt upgrade Sculptu w Blenderze.


Wątek na BA (https://blenderartists.org/t/pablo-dobarro-reveals-his-master-plan-for-sculpting/1150731)
Build do pobrania (https://blender.community/c/graphicall/dcbbbc/)

Już teraz rezultaty są conajmniej fajne ;).
Cytuj
    New sculpt brush cursor
    Full symmetry preview support
    Normal radius
    New brush falloff presets
    Voxel remesher
    2D viewport panning option
    Topology automasking
    Mask front faces only option


Oprócz sculptu jest też wbudowany VDB remesher:
(https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/f/2/8/f28a3363e5645639d704dd17d2fa0113efe8b334.gif)
(https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/5/a/e/5ae91ecc53d44a10e1c246e22e8ffc866dc3e4af.jpeg)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190411, 02:48:25
Chyba to też dotyczy w/w wersji, bo nazwa build'a, w której sprawdzałem jest takia sama.
Ciekawą i przydatną opcją jest orientacja pędzla w trakcie rzeźbienia, która zmienia się wraz z kształtem obiektu.
(https://images2.imgbox.com/5b/f9/NxMGAWUT_o.gif)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w 20190411, 14:47:52
No nieźle!! Zwłaszcza to łączenie siatek!

to była testowa odpowiedź w nowym layoucie ;)
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20190411, 21:10:51
Ogólnie to filmiki z progresu samych narzędziu do sclulptu są na Twitterze Pablo Dobarro
https://twitter.com/pablodp606

np.
https://twitter.com/pablodp606/status/1108495365773373442
https://twitter.com/pablodp606/status/1109113214267260928
https://twitter.com/pablodp606/status/1114967024730611714
https://twitter.com/pablodp606/status/1116330905533059072
https://twitter.com/pablodp606/status/1116412392639029250
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Arek w 20190413, 01:17:35
Nowe spojrzenie na Boolean - remesh modifier
(https://images2.imgbox.com/fa/cf/PcTJoMXp_o.png)
Wygląda jak efekt eksperymentu "Filadelfia" :).
Tytuł: Odp: Blender 2.80 Nowości
Wiadomość wysłana przez: Zuorion w 20190413, 11:46:09
No, w koncu bedzie sens używać modyfikatora remesh w Blenderze :v.