Cycles: Holdout BSDF

Uwaga!

Zwróć uwagę na datę.

Ten materiał (cokolwiek to jest) został stworzony w czasach gdy nie było Blendera z serii 2.8, i może być PRZESTARZAŁY! Blender rozwija się bardzo szybko.

W materiale wideo przedstawiam działanie materiału Holdout, którego używa się po prostu jako dziury.
Materiał ten renderowany jest z zerową alfą i nadaje się do tworzenia masek lub wycinania obiektów ze sceny, co potem pomocne jest w postprocessingu robionym za pomoca nodów.
Polski Kurs Blendera: Cycles: Materiał Holdout

Wasze przemyślenia

Dzięki za info, poprawiłem link do AO. Nie wiem dlaczego nie działało, zamiast poprawnego adresu wpisał się jakiś (wtf?) numer.

A co Ty o tym myślisz?

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *