Cycles: Refraction BSDF

Uwaga!

Zwróć uwagę na datę.

Ten materiał (cokolwiek to jest) został stworzony w czasach gdy nie było Blendera z serii 2.8, i może być PRZESTARZAŁY! Blender rozwija się bardzo szybko.

Własności i zastsowanie shadera Refraction BSDF, który jest taki sam jak shader Glass, czyli szkło, ale pozbawiony jest odbicia lustrzanego, który tamten posiadał bez możliwości jego kontroli.
W tym przypadku brak odbicia jest zaletą, ponieważ ten shader można używać jako elementu składowego przy budowaniu innych materiałów i dzięki temu posiadać kontrolę nad każdym elementem składowym materiału.
Polski Kurs Blendera: Cycles: Materiał Refraction

A co Ty o tym myślisz?

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *