Edytor Nodów: Vector Curves

Uwaga!

Zwróć uwagę na datę.

Ten materiał (cokolwiek to jest) został stworzony w czasach gdy nie było Blendera z serii 2.8, i może być PRZESTARZAŁY! Blender rozwija się bardzo szybko.

Krzywe wektorowe to nod skalujący wartości składowych wektora wprowadzonego do noda jako wejście.
Na wyjściu dostajemy wektor przeskalowany. Skalowanie lub zmiana wartości odbywa się podobnie jak dla noda RGBCurves, z tym, że zamiast składowych koloru RGB skalujemy rzeczywiste wartości składowych wektora w przestrzeni XYZ.
Polski Kurs Blendera: Edytor Nodów: Vector Curves (Krzywe wektorowe)

A co Ty o tym myślisz?

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *