Rigid Body: Bake to keyframes

Uwaga!

Zwróć uwagę na datę.

Ten materiał (cokolwiek to jest) został stworzony w czasach gdy nie było Blendera z serii 2.8, i może być PRZESTARZAŁY! Blender rozwija się bardzo szybko.

Bake, czyli wypiekanie – generuje klatki kluczowe z obliczonej wcześniej symulacji.
Jeżeli chcemy aby nasza symulacja zamieniona została na animację, jest to jedyne wyjście – należy wszystkie położenia, obroty i inne wydarzenia zapisać w krzywych ruchu. Robi to przycisk Bake to Keyframes, o którym jest ten tutorial. Zapraszam!
Polski Kurs Blendera: Symulacje: Rigid Body: Bake

A co Ty o tym myślisz?

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *