Rigid Body: Constraints: Slider

Uwaga!

Zwróć uwagę na datę.

Ten materiał (cokolwiek to jest) został stworzony w czasach gdy nie było Blendera z serii 2.8, i może być PRZESTARZAŁY! Blender rozwija się bardzo szybko.

W symulacjach Rigid Body można ustawić taki rodzaj związku pomiędzy obiektami, że możliwy będzie ich wzajemny poślizg w pewnej płaszczyźnie.
Przedstawiam constraint o nazwie Slider, którego zadaniem jest związanie obiektów, ale w taki sposób, aby wykonywały ślizg po sobie. Przedstawiam też ustawienia które można odpowiednio skonfigurować, aby otrzymać ciekawie połączone i stabilnie związane elementy.
Polski Kurs Blendera: Rigid Body: Constraints: Slider

A co Ty o tym myślisz?

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *