/  Poradniki  /  2.72

Spis według wybranego kluczarazem 2

Wszystkie wpisy z elementem "2.72".

Kości: Auto Inverse Kinematics

Gdy ciągniemy za koniec gałązki zimą, aby strząsnąć z niej śnieg na czyjąś głowę, korzystamy z modelu Inverse Kinematics! W poradniku opowiadam w jaki sposób przełączyć animację w domyślnym modelu Forward Kinematics na Inverse Kinematics, i co dzięki temu można osiągnąć. zobacz całość