/  Poradniki  /  fluid

Spis według wybranego kluczarazem 5

Wszystkie wpisy z elementem "fluid".

Fluid – Fluid

Płyny, fluidy, ciecze, bolidy! Teraz więcej na temat samego Płynu. Kolejna część materiałów na temat symulacji cieczy w Blenderze, tym razem tłumaczę do czego służy Fluid. Jest to po prostu własność obiektu, który informuje symulator, skąd ma się brać płyn wewnątrz domeny. zobacz całość

Fluid – Domain

Domena jest przestrzenią, w której przeprowadzamy symulacje płynów. W materiale wideo przedstawiam szczegóły ustawień i działania domeny dla symulacji płynów. Domena jest taką specjalną przestrzenią, która ogranicza obszar symulacji, aby Blender nie liczył za długo. Niedawno NVIDIA z okazji premiery Tytan-Z pokazała tzw. bezsiatkowy zunifikowany symulator, w którym nie ma tego ograniczenia (można także jednocześnie... zobacz całość

Fluid – podstawy

Płyny są niezbędne do życia, a w Blenderze możemy je symulować! W materiale wideo przedstawiam całkiem mokry temat, jakim są płyny. Blender potrafi policzyć kształt powierzchni płynu, uzyskując niezły wygląd, kosztem czasu obliczeń. Zresztą, zobaczycie sami… zobacz całość