/  Poradniki  /  materiały

Spis według wybranego kluczarazem 51

Wszystkie wpisy z elementem "materiały".

Materiały: model Halo

Dawno już nie było niczego na temat materiałów w Blender Internal. Okazuje się, że można jeszcze dać im szansę, ponieważ posiadają sporo ciekawych własności. Tym razem bohaterem poradnika jest nie sam materiał, ale ich rodzaj. Materiały w Blenderze (w Internalu) mogą być powierzchniowe, krawędziowe, wierzchołkowe i objętościowe. Jak na razie Cycles nie posiada tak szerokiej... zobacz całość

Materiały: Cycles: Mokre kamienie

Kamienie, które wysychają po burzy mają miejsca bardziej suche, i bardziej mokre. Niektóre z nich aż iskrzą się w słońcu. Można łatwo bardzo zrobić taki efekt, z prostych, dwóch, zmiksowanych tekstur bitmapowych, które pobrane zostały wprost z serwisów ogólnodostępnych, takich jak http://cgtextures.com. Polecam! zobacz całość

Materiały: Cycles: Kryształ

Jeżeli materiał diamentu szumi za bardzo, wypróbuj materiał kryształu! Kombinując z nodami, zlutowałem nowy materiał, który można wykorzystać do zrobienia diamentów, które nie będą tak szumieć, jak klasyczne diamenty. Ich wykorzystanie jest dowolne, ale warto byłoby, aby ktoś sprawdził jak będą się prezentować w oprawie jako kamienie używane w biżuterii. Sam jestem ciekawy i pewnie... zobacz całość

Materiały: Cycles: Diamenty

Zrobienie materiału takiego jak diament jest bardzo proste. Niestety, za tę prostotę płaci się potem czasem renderowania… W materiale wideo przedstawiam klasyczny i wynikający trochę z fizyki światła proces w którym tworzymy materiał naśladujący cechy diamentu związane z jego załamywaniem i rozszczepianiem światła. zobacz całość

Zastosowania: tworzenie materiału gruszki

Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już posiadamy, korzystając dodatkowo z kilku zdjęć tego owocu. zobacz całość

Cycles: Materiały podstawowe – długi render

Tym razem render trwał NAPRAWDĘ długo! Zaczynając serię na temat materiałów w Cycles postanowiłem zrobić mały film wprowadzający w temat i pokazujący wygląd domyślnych materiałów jakie uzyskuje się w tym silniku. Było to gdzieś w listopadzie minionego roku (obecnie mamy kwiecień). Okazało się, że renderowanie trwało długo, zatem tutoriale przygotowałem bez niego, ale – dysponując... zobacz całość

Zastosowania Cycles: spękane szkło

Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam jak kontrolować gęstość spękań oraz jak wpłynąć na wzór spękań przy użyciu tekstur proceduralnych, które znajdują się w Cycles. zobacz całość

Zastosowania Cycles: Czyste szkło

Jak zrobić czyste, przejrzyste szkło z delikatnym cieniem? Ten tutek to materiał z serii „Zastosowań”. Po podstawowym kursie Cycles czas na prezentację tego, co można zrobić za pomocą podstawowych prostych nodów. W tym przypadku będzie to czyste, przejrzyste szkło. W podstawowym shaderze Glass, który w Cycles odpowiada za szkło, przy wyłączonej kaustyce pojawia się zbyt... zobacz całość

Cycles: Mix oraz Add BSDF

W materiale wideo przedstawiam działanie i pewne cechy shaderów operujących na shaderach, to znaczy mix oraz add. Wyjaśniam w jaki sposób łączą one kolory oraz wskazuję na sposób zrobienia shadera odejmującego kolory, którego w Cycles pozornie nie ma, ale łatwo go zrobić. zobacz całość

Cycles: Holdout BSDF

W materiale wideo przedstawiam działanie materiału Holdout, którego używa się po prostu jako dziury. Materiał ten renderowany jest z zerową alfą i nadaje się do tworzenia masek lub wycinania obiektów ze sceny, co potem pomocne jest w postprocessingu robionym za pomoca nodów. zobacz całość

Cycles: Ambient Occlusion BSDF

Materiał symulujący doświetlenie światłem rozproszonym. Opowiadam o materiale jaki niedawno został dodany do renderera Cycles, a który nazywa się Ambient Occlusion. Przy okazji tłumaczę także czym jest ambient occlusion w ustawieniach świata (w pewnym momencie filmu nieco się zakręciłem, bo scena nie chciała być czarna właśnie przez włączone AO, czego nie zauważyłem). W końcu jednak... zobacz całość

Cycles: Background BSDF

Background to materiał dla tekstury świata. To tło. W materiale wideo przedstawiam krótkie info na temat zastosowania materiału o nazwie Background, dodając trochę na temat ustawiania tła w Cycles, stosowania map HDR i ich precyzyjnej kontroli. Ten tutek jest zatem pomieszaniem dwóch rzeczy: nodów materiałowych nakładanych na meshe oraz nodów materiałowych odpowiedzialnych za oświetlenie rozproszone... zobacz całość

Cycles: Anisotrophy BSDF

Oto narzędzie do materiałów z różnym połyskiem w różnych kierunkach, takich, jak np. płyta CD 🙂 Shader który jest jednym z nowszych dodatków do Cycles, mianowicie Anisotophy BSDF. Jest to świetny shader to symulacji materiałów anizotropowych, dający szerokie możliwości kontroli wyglądu i cieniowania powierzchni obiektu. Zrobienie polerowanego aluminium lub szlifowanej stali to drobnostka, od dziś... zobacz całość

Cycles: Emission BSDF

W materiale wideo przedstawiam właściwości shadera związanego z emitowaniem światła. Podsumowuję także niektóre informacje związane z jego podbieństwem do lamp, które tak naprawdę symulowane są za pomocą materiału w Cycles. Sam shader służy do oświetlania sceny, i dzięki niemu można uzyskać fotorealistyczne światło! zobacz całość